Xbox 360 spēļu izplatīšana

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Uzziniet, kā izplatīt savu Xbox 360 spēli.

*Lūdzu, ņemiet vērā, ka no 10/01/2010 visas sistēmas, kas saistītas ar Xbox 360 XNA Game Studio 4.0, ir β versijas.

Xbox 360 用ゲームの配布

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas 4.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija

Darbības vide

platforma Windows 7, Xbox 360

viela

Izplatīšana iepakojumos

Pirmā lieta, kas jāpatur prātā, izplatot Xbox 360  spēles pakotnes formātā, ir tā, ka jūsu izplatītās spēles var palaist tikai cilvēki, kuri ir iegādājušies dalību XNA Creators Club. Paturiet prātā, ka ne visi, kuriem ir Xbox 360, varēs spēlēt spēles, kas tiek izplatītas iepakotā veidā. Īsāk sakot, es domāju, ka labāk ir domāt par to kā veidu, kā XNA veidotāji var spēlēt savā starpā. (Tomēr mēs nezinām, kā šī veidlapa izskatīsies nākotnē)

Atšķirībā no Windows spēlēm, tas, kas jums ir jāinstalē vidē, kurā spēle tiek izplatīta, būtībā ir Xbox 360 spēļu izstrādes vide. Tas, kas jums jāinstalē, ir īsi aprakstīts tālāk, bet, ja jūs sagatavojat vidi, kā aprakstīts lapā "Sagatavot savu izstrādes vidi", jūs varēsiet spēlēt spēles Xbox 360.

Pirmkārt, Windows vide.

Tad Xbox 360 vide.

  • Dalība XNA satura veidotāju klubā
  • XNA spēļu studijas savienojums
  • Xbox Live Gold dalība (ja piemērojams)

Izveidojiet izplatāmo failu (spēļu paketi)

Vispirms atveriet Xbox 360 projektu spēlei, kuru vēlaties izplatīt.

Rīkjoslā pārslēgsim "Atkļūdošana" uz "Atbrīvot". Tādā veidā jūs varat novērst atkļūdošanas informāciju, kas jums nav nepieciešama jūsu spēlei, un optimizēt spēli, lai to izveidotu.

Protams, ir arī laba ideja iepriekš pārbaudīt atbrīvošanas režīmā.

Izvēlnē Build (Veidot) atlasiet "Rebuild Solution", lai atmestu līdzšinējo būvējuma informāciju un veidotu no nulles.

Es nedomāju, ka ir problēma ar normālu būvējumu, bet retos gadījumos var būt faili, kas nav uzbūvēti iepriekšējā stāvoklī, tāpēc ieteicams atjaunot tieši pirms izplatīšanas.

Kad projekts ir pārbūvēts, izvēlnē Veidot atlasiet "Package XXXXX as XNA Creators Club Game". (XXXXX ir projekta nosaukums)

Pēc tam jūs varat redzēt, ka šajā mapē ir izveidots fails ar nosaukumu "XXXXX.ccgame".

  • [Projekta mapes nosaukums] [projekta mapes nosaukums]\bin\Xbox 360\Release

Šī ir XNA spēļu pakete, un jūs varat to izplatīt tādu, kāda tā ir. (Tomēr atkarībā no vietnes, iespējams, būs nepieciešams to atsevišķi saspiest ".zip" failā, tāpēc, lūdzu, pārbaudiet to pats.)

Palaist izplatītu Xbox 360 spēli

Vispirms pārliecinieties, vai dators, kuram vēlaties izplatīt spēli, ir savienots ar Xbox 360, un pēc tam xbox 360 startējiet XNA Game Studio Connect un pēc tam novietojiet to gaidstāves stāvoklī.

Tālāk es saņēmu ". Ja veicat dubultklikšķi uz faila "ccgame", parādīsies tāds dialoglodziņš kā labajā pusē parādītais, tāpēc noklikšķiniet uz pogas "Izpakot".

Pakotnē iekļautās spēles pēc tam tiek automātiski izvietotas jūsu Xbox 360.

Ja Xbox 360 pusē atgriezīsities iepriekšējā ekrānā no gaidstāves ekrāna, redzēsit, ka tikko ievietotā spēle ir pievienota sarakstam. Izvēlieties šo.

Jūs varat sākt spēli šādi.

Pēc spēles izvietošanas varat atvienot Xbox 360 no datora un joprojām ļaut Xbox 360 palaist spēli atsevišķi. Tomēr jums ir jābūt savienotam ar internetu.