Izveidojiet savas spēles projektu konsolei Xbox 360

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Izveidojiet savas spēles projektu xbox 360 xna.

*Lūdzu, ņemiet vērā, ka no 10/01/2010 visas sistēmas, kas saistītas ar Xbox 360 XNA Game Studio 4.0, ir β versijas.

XNA Game Studio Connect

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas 4.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija

Darbības vide

platforma Windows 7, Xbox 360

viela

Izveidosim "projektu", lai izveidotu spēli operētājsistēmai Windows. "Projekts" ir struktūra, kas kopīgi pārvalda resursus, piemēram, programmas un attēlus. Ikreiz, kad veidojat spēli, jūs sākat, izveidojot šo projektu.

Izstrādājot spēli konsolei Xbox 360, jums ir jāpārliecinās, vai jūsu Xbox 360 ir gatavs pieņemt saziņu no Windows, lai jūsu spēle varētu darboties ar Xbox 360. Lūk, kā to izdarīt.

Pēc Xbox 360 palaišanas dodieties uz lapu Spēles un atlasiet Spēļu bibliotēka.

Pārvietojieties pa labi un atveriet "Veidi".

Atlasiet Indie spēles.

Atlasiet XNA Game Studio Connect.

Atlasiet Sākt darbu, lai palaistu XNA Game Studio Connect.

Pēc tam ekrāns mainīsies uz attēlā redzamo. Šis ekrāns ir gaidstāves ekrāns saziņas saņemšanai no datora. Izstrādājot spēli Xbox 360, Xbox 360 parasti tiek atstāts šajā stāvoklī.

Tagad izveidosim Xbox 360 projektu Windows pusē.

Sāksim izstrādes vidi "Visual Studio 2010". Projektu izveide un programmu izveide būtībā tiek veikta ar šo programmatūru.

Ja jums ir augstāka Visual Studio 2010 versija, startējiet "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" no izvēlnes Sākt.

Ja jums ir Visual Studio 2010 bezmaksas versija, izvēlnē Sākt startējiet "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" vai "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone".

Parādīsies ekrāns, kas līdzīgs attēlā redzamajam. Šī ir "Visual Studio".

Tagad izveidosim projektu. Rīkjoslā ekrāna augšējā labajā stūrī nospiediet pogu "Jauns projekts".

To pašu var izdarīt arī no izvēlnes "File".

Tas atvērs dialoglodziņu "Jauns projekts", kā parādīts attēlā.

Dialoglodziņa kreisajā pusē atlasiet XNA Game Studio 4.0 no Instalētās veidnes. Vienīgā programmēšanas valoda ir C#.

Pirmkārt, atlasiet "Veidne". Ir iespējams sākt ar tukšu projektu, kurā vispār nav failu, taču varat izmantot iepriekš sagatavotu veidni, lai ģenerētu pamata programmas, failus utt., Lai jūs varētu sākt attīstīt savus mērķus uzreiz.

Šajā gadījumā mēs izveidosim spēli Xbox 360, tāpēc atlasiet "Xbox 360 spēle (4.0)".

Tālāk ir vienums, kas jāievada "Nosaukums (projekta nosaukums)" dialoga apakšā, taču ir ieteicams ievadīt izveidotās spēles nosaukumu. Šis projekta nosaukums ir arī nosaukumvieta, tāpēc, ja iespējams, ieteicams to ievadīt burtciparu rakstzīmēs.

Šoreiz mēs turpināsim ar "Xbox360Game1", kas ievadīts no sākuma.

Pēc tam norādiet atrašanās vietu (mapes ceļu), kur vēlaties izveidot projektu. Jūs varat ievadīt atrašanās vietu tieši, vai arī varat norādīt mapes ceļu no pogas "Pārlūkot" labajā pusē. Ja iespējams, labāk ir izveidot ceļu, kas sastāv tikai no burtciparu rakstzīmēm.

"Risinājums" apakšā ir projekta organizēšanas sistēma. Parasti tiek norādīts visa projekta nosaukums, bet mazākiem projektiem tas var būt tāds pats kā projekta nosaukums. XNA Game Studio 4.0 ikreiz, kad veidojat jaunu projektu, tiek izveidoti divi projekti, tāpēc tie tiek izveidoti kopā šajā risinājumā.

Kad esat pabeidzis, nospiediet pogu "OK".

Pēc kāda laika projekts tiks izveidots, un jūs redzēsiet programmu ekrānā. Šī būs pamata veidne.

Ja ekrāna labajā pusē aplūkosit risinājumu pārlūku (kas var atrasties citā vietā atkarībā no Visual Studio vides), redzēsit, ka zem risinājuma ir divi projekti un daži faili.

Starp citu, failā ir neliela atšķirība no brīža, kad es izveidoju spēles projektu operētājsistēmai Windows.

Šoreiz es gribētu palaist programmu, neveicot nekādas izmaiņas programmā. Ekrāna rīkjoslā nospiediet pogu "Sākt atkļūdošanu". Būvēšana sākas, būvēšana sākas, un, kad tā ir pabeigta, programma tiek izvietota Xbox 360 un spēle tiek palaista.

Starp citu, "veidot" attiecas uz virkni uzdevumu, kas tiek veikti uzreiz, piemēram, automātiski pārbaudot programmu par kļūdām, izveidojot resursus un izveidojot izpildāmu failu, ko programma var palaist.

Turklāt, tā kā Xbox 360 projektam ir operācija ar nosaukumu "Deploy" un spēle nedarbojas operētājsistēmā Windows, jums ir jānosūta izveidotie dati uz Xbox 360. Tas ir tas, ko dara "izvietojums".

Tagad, palaižot to, ekrāna izkārtojums mainās, bet nekas cits nenotiek. Tātad, ja paskatīsities televizoru, kas ir savienots ar jūsu Xbox 360, redzēsit, ka ekrāns ir pārslēdzies uz vienas krāsas aizpildījumu.

Tādā veidā viss, kas jums jādara, ir sākt atkļūdošanu operētājsistēmā Windows, un jūsu spēle tiks izvietota jūsu Xbox 360, un jūs varat viegli palaist savu spēli Xbox 360.

Tagad nospiediet pogu "ATPAKAĻ" uz kontroliera, kas savienots ar jūsu Xbox 360. Noklusējuma programma ir iestatīta iziet no spēles.

Ja jums nav veida, kā iziet no spēles Xbox 360, un vēlaties piespiest spēli iziet no Visual Studio, rīkjoslā nospiediet pogu "Pārtraukt atkļūdošanu".

Starp citu, spēles, kuras es ievietoju Xbox 360, ir kategorijā "Indie spēles".

Izveidotā projekta slēgšanas metode un ražošanas uzsākšanas metode no turpinājuma ir tāda pati kā Windows projektiem, tāpēc, lūdzu, skatiet to. Varat atstāt savu Xbox 360 mierā.