Projekta izveide spēlei Windows Phone ierīcēm
Kopsavilkuma
Izveidojiet savas spēles projektu Windows Phone tālrunim XNA.
* Šis padoms ir aprakstīts sadaļā "Visual Studio 2010 Professional Edition", taču varat izmantot arī Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, kas instalēts iepriekš. Ja izmantojat citu versiju, nevis japāņu, nomainiet nosaukumu un darbojieties.
Darbības vide
Priekšnoteikumi
Atbalstītās XNA versijas | 4.0 |
Atbalstītās platformas | Windows Vista SP2 vai jaunāka versija, Windows 7 |
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija | 2.0 |
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija | 2.0 |
Darbības vide
platforma | Operētājsistēmā Windows 7 |
viela
Izveidojiet projektu
Izveidosim "projektu", lai izveidotu spēli operētājsistēmai Windows Phone. "Projekts" ir struktūra, kas kopīgi pārvalda resursus, piemēram, programmas un attēlus. Ja veidojat spēli, jūs vienmēr sākat, izveidojot šo projektu.
Sāksim izstrādes vidi "Visual Studio 2010". Projektu izveide un programmu izveide būtībā tiek veikta ar šo programmatūru.
Ja jums ir augstāka Visual Studio 2010 versija, startējiet "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" no izvēlnes Sākt.
Ja jums ir Visual Studio 2010 bezmaksas versija, izvēlnē Sākt startējiet "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" vai "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone".
Parādīsies ekrāns, kas līdzīgs attēlā redzamajam. Šī ir "Visual Studio".
Tagad izveidosim projektu. Rīkjoslā ekrāna augšējā labajā stūrī nospiediet pogu "Jauns projekts".
To pašu var izdarīt arī no izvēlnes "File".
Tas atvērs dialoglodziņu "Jauns projekts", kā parādīts attēlā.
Dialoglodziņa kreisajā pusē atlasiet XNA Game Studio 4.0 no Instalētās veidnes. Vienīgā programmēšanas valoda ir C#.
Pirmkārt, atlasiet "Veidne". Ir iespējams sākt ar tukšu projektu, kurā vispār nav failu, taču varat izmantot iepriekš sagatavotu veidni, lai ģenerētu pamata programmas, failus utt., Lai jūs varētu sākt attīstīt savus mērķus uzreiz.
Šajā gadījumā mēs izveidosim "spēli Windows Phone", tāpēc atlasiet "Windows Phone spēle (4.0)".
Tālāk ir vienums, kas jāievada "Nosaukums (projekta nosaukums)" dialoga apakšā, taču ir ieteicams ievadīt izveidotās spēles nosaukumu. Šis projekta nosaukums ir arī nosaukumvieta, tāpēc, ja iespējams, ieteicams to ievadīt burtciparu rakstzīmēs.
Šoreiz mēs turpināsim ar "WindowsPhoneGame1", kas ievadīts no sākuma.
Pēc tam norādiet atrašanās vietu (mapes ceļu), kur vēlaties izveidot projektu. Jūs varat ievadīt atrašanās vietu tieši, vai arī varat norādīt mapes ceļu no pogas "Pārlūkot" labajā pusē. Ja iespējams, labāk ir izveidot ceļu, kas sastāv tikai no burtciparu rakstzīmēm.
"Risinājums" apakšā ir projekta organizēšanas sistēma. Parasti tiek norādīts visa projekta nosaukums, bet mazākiem projektiem tas var būt tāds pats kā projekta nosaukums. XNA Game Studio 4.0 ikreiz, kad veidojat jaunu projektu, tiek izveidoti divi projekti, tāpēc tie tiek izveidoti kopā šajā risinājumā.
Kad esat pabeidzis, nospiediet pogu "OK".
Pēc kāda laika projekts tiks izveidots, un jūs redzēsiet programmu ekrānā. Šī būs pamata veidne.
Ja ekrāna labajā pusē aplūkosit risinājumu pārlūku (kas var atrasties citā vietā atkarībā no Visual Studio vides), redzēsit, ka zem risinājuma ir divi projekti un daži faili.
Pārbaudiet, vai tas darbojas Windows Phone emulatorā
Šoreiz es gribētu palaist programmu, neveicot nekādas izmaiņas programmā. Vispirms rīkjoslā atlasiet ierīces veidu, kuru vēlaties palaist. Ja jums nav īstas ierīces, varat to pārbaudīt, startējot emulatoru operētājsistēmā Windows, atlasot "Windows Phone 7 emulators".
Ekrāna rīkjoslā nospiediet pogu "Sākt atkļūdošanu". Būvēšana tiek sākta, un, kad tā ir pabeigta, programma tiek izvietota Windows Phone emulatorā un spēle tiek palaista.
Starp citu, "veidot" attiecas uz virkni uzdevumu, kas tiek veikti uzreiz, piemēram, automātiski pārbaudot programmu par kļūdām, izveidojot resursus un izveidojot izpildāmu failu, ko programma var palaist.
Arī Windows Phone projektam ir operācija ar nosaukumu "Deploy", kas nozīmē, ka spēle nedarbosies sistēmā Windows, tāpēc jums ir jānosūta izveidotie dati uz Windows Phone. Tas ir tas, ko dara "izvietojums".
Kad programma darbojas, tiek startēts Windows Phone emulators un palaista spēle. Kad jūs to faktiski palaižat, izskatās, ka jūs vienkārši saņemat zilu ekrānu, bet, protams, jūs neko neesat izveidojis, tāpēc tas izskatās šādi. No šī brīža mēs rakstīsim programmu un izveidosim spēli.
Šajā ekrānā vairs nav ko darīt, tāpēc izejiet no spēles. Lai izietu, noklikšķiniet uz pogas Atpakaļ emulatora apakšējā kreisajā stūrī. Starp citu, poga Atpakaļ nebeidz spēli pēc noklusējuma, bet ir rakstīta, lai beigtos ar pirmā izveidotā projekta programmu.
Šoreiz mērķis ir izveidot projektu, tāpēc tās ir beigas.
Lai aizvērtu projektu, izvēlnē "File" atlasiet "Close Solution". Projekts tiks slēgts, tāpēc, ja jums nav nekā cita, ko darīt, varat aizvērt logu.
Starp citu, pat ja jūs neuztraucaties to darīt, ja aizverat logu, projekts tiks automātiski aizvērts. Ja esat veicis labojumus, jums tiks piedāvāts apstiprināt saglabāšanu, tāpēc, lūdzu, saglabājiet un izejiet.
No šī brīža jūs atvērsit izveidoto projektu, taču ir vairāki veidi, kā to izdarīt.
Atvērt no sākuma lapas
"Start Page" apakšējā kreisajā pusē, kas parādās, startējot Visual Studio, ir vienums ar nosaukumu "Nesenie projekti", un, kā norāda nosaukums, ir vairāki nesen izmantoti projekti, lai to varētu atvērt, vienkārši noklikšķinot uz projekta, kuru vēlaties atvērt.
Atvērt no izvēlnes
Ja izvēlnē izvēlaties "File", "Open" vai "Project/Solution", tiks atvērts failu atlases dialoglodziņš, tāpēc dodieties uz mapi, kurā saglabājāt projektu, un atveriet failu "XXXXX.sln".
To pašu var izdarīt arī no sākuma lapas "Open Project".
Atvērt no faila
Piemēram, failu pārlūkā ierakstiet . Vienkārši veiciet dubultklikšķi uz "sln" faila tieši, lai atvērtu projektu vienlaikus ar Visual Studio 2010 sākumu.