Xbox360 un Zune sīktēla attēla mainīšana
viela
Kad izveidojat spēli konsolei Xbox 360 un izvietojat to konsolē Xbox 360, izvietotā spēle izskatīsies kā sarkanais rāmis labajā pusē. Tas būs jūsu izveidotās spēles sīktēls, un pēc noklusējuma tas izskatīsies kā labajā pusē.
Tā kā veidojat spēli, ieteicams parādīt šo sīktēlu ar savu iecienītāko attēlu. Šajā sadaļā aprakstīta sīktēla mainīšanas procedūra.
Ir vairāki veidi, kā mainīt sīktēlu, no kuriem viens ir pārrakstīt sīktēlu, kas nodrošināts pēc noklusējuma. Projekta fails "GameThumbnail.png" ir pēc noklusējuma izmantotais sīktēls.
Veicot dubultklikšķi uz šī faila, tiks palaista saistītā attēlu rediģēšanas programmatūra.
Kad attēlu rediģēšanas programmatūra ir atvērta, varat to rediģēt savā iecienītākajā dizainā un saglabāt to tādu, kāds tas ir.
Atkarībā no datora vides attēlu rediģēšanas programmatūra, ko var atvērt, atšķirsies. Labajā attēlā tiek izmantota programmatūra ar nosaukumu "Paint.NET".
Vēl viena iespēja ir izveidot atsevišķu sīktēla attēlu un aizstāt to ar šo failu. Šobrīd, lūdzu, izveidojiet attēla faila lielumu "64*64".
Lai gan tas ir attēla faila formāts, ". bmp」「. jpg」「. png" vai jebkurā citā plaši izmantotā formātā, bet to var izmantot arī .jpg formātā ar pārredzamu informāciju utt. .png fails ir ieteicams.
Kad esat ieguvis sīktēla attēla failu, atveriet projektu un veiciet dubultklikšķi uz Rekvizīti no risinājumu pārlūka.
Kad esat atvēris rekvizītu ekrānu, noklikšķiniet uz "Lietojumprogrammas" no cilnes kreisajā pusē un pēc tam noklikšķiniet uz pogas "..." sadaļā "Spēles sīktēls".
Šeit atlasītais attēls tiks izmantots kā sīktēls.
Atvērtajā dialoglodziņā naviģējiet uz mapi, kurā ir attēls, kuru vēlaties izmantot kā sīktēlu.
Kad esat atradis failu, veiciet uz tā dubultklikšķi, lai to atvērtu, vai atlasiet failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt dialoga apakšējā labajā stūrī.
Atverot failu, ielādētais fails tiek atlasīts, kā parādīts labajā pusē.
Šis fails tagad ir pievienots arī projektam.
Starp citu, importētais fails tiek kopēts uz projektu, tāpēc pat tad, ja jūs pārrakstīsit vai izdzēsīsit šo failu, tas neietekmēs sākotnējo failu.
Ja jūs faktiski izveidojat un izvietojat spēli Xbox 360, jūs redzēsit, ka sīktēls ir pārrakstīts, kā parādīts labajā pusē.
Starp citu, šis sīktēls tiek izmantots ne tikai Xbox 360. To izmanto arī spēļu iepakojumā. Mēģiniet izveidot pakotnes failu, savā projektā atlasot "Package as XNA Creators Club Game".
Kad esat izveidojis failu, varat izmantot . Mēģiniet veikt dubultklikšķi uz faila "ccgame".
Jūs varat redzēt, ka sīktēls tiek izmantots, kā parādīts labajā pusē. Sīktēlu attēli spēļu pakotnēm tiek izmantoti gan operētājsistēmai Windows, gan Xbox 360.