Faila izveide skaņas atskaņošanai XNA
Kopsavilkuma
Izmantojiet Microsoft starpplatformu audio izveides rīku (XACT), lai izveidotu failu skaņas atskaņošanai XNA.
Darbības vide
Priekšnoteikumi
Atbalstītās XNA versijas |
|
Atbalstītās platformas |
|
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija | 1.1 |
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija | 1.1 |
Darbības vide
platforma |
viela
Piezīme: Šie padomi ir balstīti uz XNA Game Studio 2.0.
Lai varētu atskaņot skaņu XNA, viļņu fails ir jāpārvērš par XNA skaņas failu, izmantojot Microsoft starpplatformu audio izveides rīku (XACT).
Pirmkārt, audio fails, kuru vēlaties atskaņot iepriekš. wav. Šajā gadījumā mēs izmantosim failu ar nosaukumu "Sample.wav".
Palaidiet to, izvēlnē Sākt atlasot "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".
Tiek startēts Microsoft starpplatformu audio izveides rīks (XACT) v2.0. (turpmāk tekstā "XACT")
Noklikšķiniet uz pogas "Izveido jaunu projektu" no rīka pogas.
Kad tiek parādīts saglabāšanas dialoglodziņš, atlasiet mapi un projekta nosaukumu, kurā vēlaties saglabāt projektu, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt".
Paraugā tas tiek izveidots ar nosaukumu "Audio".
Jūs tiksiet atgriezts iepriekšējā ekrānā, un projekts tiks izveidots. Rediģēšanai ir pieejami arī dažādi vienumi.
Kad esat izveidojis savu projektu, pirmais solis ir izveidot Wave Bank. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Wave Banks no koka un atlasiet New Wave Bank. To var izveidot arī no rīkjoslas pogas.
Pēc tam kokā zem "Viļņu bankas" tiks pievienota "Viļņu banka", un labajā vietā parādīsies logs.
Pēc tam kokā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Sound Banks un atlasiet New Sound Bank, lai izveidotu skaņu banku.
Tāpat kā viļņu banka, tiek izveidota Sound Bank un tiek parādīts logs.
Kad esat izveidojis viļņu banku un skaņas banku, viļņu bankai pievienojiet viļņu failu, kuru vēlaties atskaņot. To var pievienot, velkot un nometot no Windows Explorer utt.
Projektus pārvalda viļņu faili "relatīvie ceļi", tāpēc, reģistrējot vilni, ieteicams tos ievietot vienā mapē ar projektu.
Pēc tam tiks pievienots viļņu fails (PCM skaņas avots), kā parādīts attēlā pa labi.
Pēc tam velciet un nometiet viļņu bankai pievienotos datus skaņas bankas augšējā kreisajā apgabalā.
Tas tiks pievienots kā skaņas dati, kā parādīts attēlā pa labi.
Tādā pašā veidā pievienojiet skaņas datus norādei, velkot un nometot. Norādes nosaukums tiek izmantots, lai atskaņotu skaņas datus.
Kokā varat mainīt viļņu banku un skaņu banku nosaukumus. Šis nosaukums tiek izmantots, ielādējot programmiski.
Kad esat iestatījis viļņu un skaņas bankas, rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Būvē pašreizējo projektu. Izvēlnes Fails izvēlnes Veidot ... un taustiņa F7 izvēlne dara to pašu.
Tiks parādīts tāds dialoglodziņš kā labajā pusē, bet pagaidām noklikšķiniet uz pogas "Pabeigt", kā tas ir.
Kad izveide ir pabeigta, varat saglabāt XACT un iziet no tā.
Ja paskatās uz mapi, kurā izveidojāt projektu, jūs redzēsiet, ka ir izveidoti faili un mapes, piemēram, labajā pusē.
Atverot Win mapi, jūs redzēsiet failu, kas līdzīgs labajā pusē esošajam. Programma nolasa šos failus un atskaņo skaņu.