Skaņu atskaņošana

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Importē un atskaņo skaņas failu, kas izveidots XACT.

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas
  • 2.0
  • 3.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP2 vai jaunāka versija, Vista)
  • Xbox 360
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija 1.1
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija 1.1

Darbības vide

platforma

Kā strādāt ar paraugu

Darbojas tastatūraXbox 360 kontrolpele
Skaņu atskaņošana A A -

viela

Piezīme: Šie padomi ir balstīti uz XNA Game Studio 2.0.

Lai atskaņotu skaņu, projektam jāreģistrē fails, kas izveidots sadaļā "Faila izveide skaņas atskaņošanai ar XNA".


サウンドファイルの登録

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz mapes Saturs un atlasiet Pievienot - esošu vienumu.


xap ファイルを選択

2019. gada 1 Atlasiet ielādējamo failu "xap". ("Audio.xap" paraugā)


追加された xap ファイル

Xap fails tiek pievienots mapei Saturs.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Pēc tam pārvietojiet viļņu failu, ko izmantojāt, lai izveidotu xap failu, tieši mapē Saturs. Viena lieta, kas jāpatur prātā, ir tā, ka WAV fails ir jānovieto tajā pašā relatīvajā ceļā kā tad, kad tika izveidots XAP fails.

Šajā gadījumā es pārvietoju viļņu failu tieši uz mapi, bet man nav problēmu to pievienot savam projektam.


Tieši tā, tu esi gatavs iet. No šejienes tā būs programma.

lauks

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Lai atskaņotu skaņas, izmantojiet trīs lietas: "AudioEngine", "WaveBank" un "SoundBank". Jūs, visticamāk, izmantosit SoundBanks vai AudioEngines, taču jums būs jāizveido visas trīs instances.

Instances izveide

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Ar skaņu saistītie gadījumi tiek izveidoti Game.Initialize metodē. Veidojot katru klasi, arguments tiek iestatīts uz . xgs」「. xwb」「. .xsb" failus, kas tiek automātiski izveidoti, pamatojoties uz xap projekta failu, kad veidojat projektu.

Audio, soundbank un wavebank failu nosaukumiem ir jābūt tādiem pašiem kā nosaukumiem, kurus iestatījāt, veidojot projektu XACT. Turklāt, tā kā faila ceļš ir relatīvs attiecībā pret izpildāmo failu, šajā piemērā ir jāiekļauj mapes "Saturs" ceļš.

AudioEngine **Konstruktors

Izveido AudioEngine klases instanci audio objektu apstrādei.

iestatījumiFails Virkne Ielādējamā konfigurācijas faila ceļš

WaveBank Konstruktors

Izveido klases WaveBank instanci, kurā ir viļņu failu kolekcija.

audioDzinējs AudioEngine WaveBank un AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilename Virkne Ceļš uz WaveBank failu, lai ielādētu

SoundBank Konstruktors

Izveido SoundBank klases instanci, kurā ir rindu kolekcija.

audioDzinējs AudioEngine AudioEngine, lai izveidotu savienojumu ar SoundBanks
Filename Virkne Ceļš uz SoundBank failu, lai ielādētu

Skaņu atskaņošana

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Lai atskaņotu skaņu, izmantojiet SoundBank.PlayCue metodi. Atskaņojamo skaņas avotu norāda XACT kopas "Cue" nosaukums.

Pēc atskaņošanas skaņa turpinās plūst līdz beigām. Turklāt vienu un to pašu skaņas avotu var atskaņot atkal un atkal, atskaņojot to vairākas reizes.

Izlasē katra A poga vai A taustiņš tiek nospiests, lai atskaņotu vienu reizi.

SoundBank.PlayCue metode

Spēlējiet norādījumu.

vārds Virkne Atskaņojamās rindas nosaukums

Visi kodi

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}