Atskaņojiet, pauzējiet un apstājieties rindā

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Izmantojiet norādes, lai atskaņotu, pauzētu un apturētu skaņas.

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas
  • 2.0
  • 3.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP2 vai jaunāka versija, Vista)
  • Xbox 360
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija 1.1
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija 1.1

Darbības vide

platforma

Kā strādāt ar paraugu

Darbojas tastatūraXbox 360 kontrolpele
Skaņas atskaņošana un pauzēšana A A -
Skaņas apturēšana B B -

viela

Piezīme: Šie padomi ir balstīti uz XNA Game Studio 2.0.

lauks

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

Jūs esat paziņojis norādījumu, kuru vēlaties izmantot, lai atskaņotu, pauzētu vai apturētu skaņu.

Rindu izgūšana

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

Lai izgūtu norādījumu, izmantojiet GetCue metodi no SoundBank. Argumentā nodotais nosaukums norāda tās rindas nosaukumu, kuru iestatījāt, kad to izveidojāt XACT.

SoundBank.GetCue metode

Izgūst norādi no skaņu bankas.

vārds Virkne Izgūstamās rindas nosaukums

Skaņu atskaņošana

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

Lai atskaņotu skaņu, izmantojiet metodi "Cue.Play". Tomēr pēc atskaņošanas pabeigšanas to nevar atskaņot ar Cue.Play metodi. Varat noteikt, vai atskaņošana ir pabeigta, izmantojot rekvizītu "Cue.IsPrepared", tādēļ, ja atskaņošana ir pabeigta, izmantojiet SoundBank.GetCue metodi, lai vēlreiz izgūtu norādījumu.

Cue.Play metode

Sāciet atskaņot skaņu gatavā norādē.

Skaņas apturēšana

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

Lai atskaņotu skaņu, izmantojiet metodi "Cue.Pause". Izlasē mēs iegūstam rekvizītu "Cue.IsPlaying", lai redzētu, vai tas spēlē, un, ja tas spēlē, mēs to apturam.

Cue.Pause metode

Pauzē skaņu, kas tiek atskaņota.

Atsākt darbu pēc skaņas pauzes

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

Lai no sākuma atsāktu pārtrauktu skaņu, izmantojiet metodi Cue.Resume. Paraugā rekvizīts "Cue.IsPause" tiek izmantots, lai noteiktu, vai tas ir apturēts.

Cue.Resume metode

Atsāciet rindu, kas ir apturēta.

Skaņas apturēšana

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

Lai apturētu atskaņoto skaņu, izmantojiet metodi "Cue.Stop". Šo metodi var izmantot atskaņošanas vai pauzes laikā. Argumentos ir divi "AudioStopOptions" uzskaitījumi, bet var izmantot vienu no tiem.

Cue.Stop metode

Aptur rindu, kas spēlē.

Opcijas AudioStopOptions Kontroles parametri rindas apturēšanai atskaņošanas laikā.

Visi kodi

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}