Soal Jawab

Tarikh penciptaan halaman :

Mengenai alam sekitar

Mengapa versi UWP lebih baik daripada versi desktop?

Aplikasi dan permainan yang dihantar dalam Microsoft Store (juga dikenali sebagai UWP) dihantar "disusun secara asli" dan menunjukkan prestasi yang baik kerana ia dioptimumkan untuk persekitaran di mana mereka berjalan.

Permainan yang diedarkan dalam versi exe menyusun sesuai dengan persekitaran anda pada masa berjalan, menghasilkan prestasi yang sedikit lebih rendah daripada UWP. Walau bagaimanapun, prestasi tidak jatuh begitu banyak bahawa permainan tidak boleh dimainkan.

Dengan cara ini, tingkah laku ini bergantung kepada rangka kerja yang digunakan dalam permainan ini, jadi tidak semua permainan terpakai kepada fenomena di atas.

Adakah saya memerlukan PC permainan untuk bermain permainan?

Tidak. Ia tidak perlu menjadi PC dengan kad video berpaksikan tinggi yang dipanggil PC permainan. Permainan ini tidak menggunakan grafik atau kesan 3D lanjutan, jadi ia baik dengan GPU dalam chipset, bukan kad video.

Ia lebih bergantung kepada CPU daripada GPU, jadi lebih selesa untuk bermain di PC dengan CPU bersambung tinggi, tetapi sejak prestasi CPU tidak berkembang banyak dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan akan berfungsi dengan baik melainkan ia adalah PC yang lebih tua.

Anda juga boleh bermain permainan dalam "mod mudah alih" supaya permainan berfungsi pada tablet dan telefon pintar.

Bagaimana menyimpan data segerak berfungsi?

Permainan simpanan yang sama boleh dikongsi (separa disegerakkan secara automatik) pada berbilang peranti hanya jika syarat-syarat berikut dipenuhi:

  • Anda menggunakan versi UWP permainan
  • Anda telah log masuk ke OS dengan akaun Microsoft
  • Disimpan dari Nos. 1 hingga 5

Walau bagaimanapun, ciri ini tidak merujuk kepada satu data daripada lebih daripada satu peranti, tetapi menyalinnya antara peranti. Ini menggunakan ciri Segerak Akaun Microsoft, yang mungkin tidak disegerakkan serta-merta dan mungkin mengambil masa sehingga satu jam jika ia panjang. Anda tidak boleh menyegerak dengan serta-merta, jadi sila tunggu sehingga ia disegerakkan secara automatik.

Permainan

Adakah baik-baik saja jika saya tidak pandai bermain permainan?

Permainan ini agak sukar untuk membersihkan lurus, tetapi terdapat beberapa mekanisme yang boleh dibersihkan walaupun oleh orang-orang yang tidak baik pada tindakan.

Pemilihan kesukaran

Anda boleh memilih tahap kesukaran peringkat pada permulaan peringkat. Jika anda menetapkan tahap kesukaran kepada yang paling mudah, musuh akan menjadi lebih lemah dan bilangan musuh akan menjadi lebih kecil.

Mod berat (lalai: ON)

Dalam mod Berat, anda boleh menghentikan peredarian masa apabila anda membuka menu semasa pertempuran. Ini membolehkan anda menukar arahan dan memilih item untuk digunakan dengan tenang.

Sebaliknya, jika anda menetapkannya ke mod aktif, pertempuran akan berlaku semasa menu dibuka, jadi anda boleh mengalami pertempuran yang lebih realistik.

Anda boleh mengubah seting ini pada skrin opsyen.

Meratakan

Permainan ini anda boleh bermain sebaik sahaja anda telah mengosongkan peringkat sekali lagi. Ini membolehkan anda kembali ke peringkat sebelumnya dan mendapatkan pengalaman dan wang jika sukar untuk membersihkan peringkat sebelumnya.

Pengalaman dan wang agak tinggi, jadi saya tidak fikir ia akan mengambil banyak masa ke tahap.

Sebaliknya, jika anda bermain tanpa meratakan, anda boleh mengalami permainan yang mendebarkan kerana terdapat jumlah wang, pengalaman dan item yang terhad.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk mencapai pengakhiran?

Ia mungkin berubah sangat bergantung kepada gaya permainan, tetapi saya fikir ia akan menjadi kira-kira 20 jam. Jika anda menyertakan mainan selepas penjelasan, ia akan dilanjutkan lagi.

Ia telah menjadi kelantangan yang boleh dimainkan selama kira-kira dua jam walaupun dalam versi percubaan.

Adakah anda mempunyai sebarang cadangan untuk mengikat mainan?

Jika anda ingin meningkatkan video mainan kesukaran melangkaui bahawa anda tidak lagi perlu mengosongkan semua peringkat dan mengosongkan tahap kesukaran tertinggi, bagaimana pula dengan mainan mengikat berikut?

Kehidupan, Kekuatan Pertahanan Unethered Restraint Play

Ia adalah satu sekatan bermain yang menganggap bahawa semua serangan musuh mengelak. Separuh pertama baik-baik saja, tetapi selepas pertengahan, jika anda memukul walaupun satu pukulan terhadap musuh, anda akan keluar. Permukaan serangan boleh diperkuatkan secara normal, jadi masa bermain tidak mungkin berlebihan. Kuncinya ialah seberapa cepat anda mengalahkan musuh dan bagaimana anda menggunakan rakan-rakan anda.

Aras 1 Sekatan Main

Kehidupan di atas, adalah permainan yang seterusnya terikat dengan kekuatan pertahanan. Ia tidak meningkatkan keupayaan unit pemain sama sekali, jadi kesukaran meningkat lagi. Walaupun ia adalah tahap 1, senjata boleh diperkukuhkan, jadi permukaan serangan tidak akan sangat rendah. Ia adalah mungkin untuk bermain di atas batuk kehidupan atau kematian.

Pemulihan Item Sekatan Mainan

Mengikat item pemulihan, yang merupakan yang paling penting dalam pemulihan. Seperti yang berlaku dengan minit yang anda ada, anda juga akan mengikat barang-barang yang telah jatuh. Untuk masalah yang rakan-rakan menggunakan item pemulihan, adalah mungkin untuk mengelakkannya dengan tidak membenarkan sahabat keluar di tempat pertama atau untuk mengurangkan penggunaan item rakan-rakan kepada 0. Bagaimana untuk mengelakkan lawan daripada diserang adalah kunci kepada penangkapan anda. Walau bagaimanapun, sebagai kelemahan, tidak mungkin untuk mengambil barang pemulihan yang telah jatuh, jadi ia akan tersumbat apabila item pemulihan dijatuhkan dalam laluan yang sempit.

Kebangkitan Dimainkan Dilarang

Dalam permainan ini, walaupun ia menjadi mustahil untuk melawan, ia akan secara automatik dihidupkan semula sehingga beberapa kali. Kini boleh ditukar kepada unit yang boleh dikendalikan secara automatik walaupun pemain diserang. Untuk melarang ini, adalah mungkin untuk mencapainya dengan hanya satu unit pemain yang akan dikeluarkan. Walaupun terdapat beberapa kebangkitan semula, unit pemain di atas padang akan menjadi 0 pemain pada masa unit pemain diserang, jadi permainan akan berakhir. Ia kurang sukar daripada mainan terikat lain.

Main laluan terpendek (tiada meratakan)

Dalam permainan ini, adalah asas untuk membersihkan peringkat teratur, tetapi anda boleh melangkau beberapa peringkat. Jadi saya berhasrat untuk membersihkan pentas yang boleh dilangkau maksimum. Peluang untuk mendapatkan wang dan nilai pengalaman dikurangkan, dan kesukaran melompat, seperti item yang sepatutnya dapat diperoleh pada asalnya tidak ada. Permainan mengikat ini juga berguna dalam erti kata memendekkan masa bermain.

Bolehkah saya membawa kandungan permainan ke laman perkongsian video?

Tidak ada masalah tertentu tentang menaikkan kandungan permainan itu sendiri dan video langsung dan sebagainya ke laman perkongsian operasi, tetapi dilarang untuk menaikkan video kandungan berikut. Begitu juga dengan penstriman langsung.

Dilarang
  • Potong atau rumuskan hanya adegan tertentu. Sebagai contoh, "adegan acara sahaja", "lagu sahaja", "lasbos pertempuran sahaja", "berakhir sahaja", dan lain-lain. Ia bukan masalah untuk cepat ke hadapan atau dipotong untuk mengelakkan tempoh video. Ringkasnya, adalah NG bahawa bahan itu ditekankan dan bukannya video main.
  • Perbuatan mencetak semula video main orang lain seolah-olah ia telah dimainkan oleh diri sendiri. (Ini adalah etika umum)

Tiada sekatan terhadap perkongsian tangkapan imej pesalah, tetapi jangan menaikkan imej spoiler ke tempat di mana ramai orang boleh melihatnya.

Mengenai pertempuran

Rakan-rakan anda tidak akan mengalahkan bos musuh anda.

Bagi unit bos, ia telah menjadi spesifikasi yang mesti berpegang kepada penghujung unit yang pemain beroperasi. Oleh itu, tidak mungkin untuk mengalahkan tidak kira berapa banyak serangan sahabat di negeri di mana kehidupan bos kekal satu. Pastikan untuk memberikan tamparan kepada pemain pada penghujungnya.