Memaparkan sprites (imej)

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Persekitaran pengesahan

Windows
  • Windows 11
Hab Perpaduan
  • 3.1.1
Penyunting Perpaduan
  • 2020.3.25f1

Perihal memaparkan imej 2D (sprites)

Dalam Unity, sangat mudah untuk memaparkan imej kerana anda tidak perlu menulis skrip, ia dilakukan dalam editor.

Terdapat beberapa jenis imej yang boleh digunakan, tetapi saya fikir format "PNG", yang boleh "merosot" dan "dimampatkan" dan boleh dikendalikan oleh banyak aplikasi, mudah dikendalikan. Sudah tentu, anda boleh menggunakan bentuk imej lain untuk dipadankan dengan permainan anda.

Menyediakan fail imej

Fail imej diperlukan untuk memaparkan imej dalam permainan. Ia boleh dalam mana-mana format yang boleh digunakan dalam Perpaduan. Imej berikut digunakan dalam petua ini.

Mencipta projek

Dalam kes ini, kami akan menggunakan templat 2D kerana kami akan memaparkan imej 2D. Cara membuat projek dijelaskan dalam petua berasingan, jadi saya tidak akan terperinci.

Menambah imej pada projek anda

Terdapat beberapa cara untuk melakukan ini, tetapi cara terpantas ialah menambah fail imej dengan menyeretnya ke dalam projek anda.

Penempatan sprites (imej)

Sekali lagi, anda hanya boleh menyeretnya dari projek ke pandangan.

Apa yang ada dalam projek itu adalah bahan yang dipanggil, jadi anda boleh meletakkan seberapa banyak yang anda mahukan. Untuk memaparkannya, hanya seret imej sekali lagi.

Pemeriksa memaparkan maklumat mengenai imej yang dipilih. Adalah mungkin untuk menetapkan pelbagai tetapan seperti putaran dan skala.

Jalankan permainan dan lihat sama ada sprite muncul.

Ia hanya dipaparkan pada editor, tetapi sudah tentu ia boleh dipaparkan pada peranti sasaran jika ia adalah output sebagai permainan.