Mengedarkan permainan untuk Xbox360
Ringkasan
Ketahui cara mengedarkan permainan Xbox 360 anda.
*Sila ambil perhatian bahawa pada 10/01/2010, semua sistem yang berkaitan dengan Xbox 360 dalam XNA Game Studio 4.0 adalah versi β.
Persekitaran operasi
Prasyarat
Versi XNA yang disokong | 4.0 |
Platform yang Disokong |
|
Windows Diperlukan versi Vertex Shader | |
Windows Diperlukan Versi Pixel Shader |
Persekitaran operasi
Platform | Windows 7, Xbox 360 |
Bahan
Mengedarkan dalam Pakej
Perkara pertama yang perlu diingat semasa mengedarkan permainan Xbox 360 dalam format pakej ialah hanya orang yang telah membeli keahlian XNA Creators Club boleh menjalankan permainan yang anda edarkan. Perlu diingat bahawa tidak semua orang dengan Xbox 360 akan dapat bermain permainan yang diedarkan dalam bentuk pakej. Ringkasnya, saya fikir lebih baik memikirkannya sebagai cara untuk pencipta XNA bermain antara satu sama lain. (Walau bagaimanapun, kami tidak tahu bagaimana rupa borang ini pada masa akan datang)
Tidak seperti permainan Windows, apa yang anda perlukan untuk dipasang di persekitaran di mana permainan diedarkan pada dasarnya adalah persekitaran pembangunan untuk permainan Xbox 360. Apa yang perlu anda pasang diterangkan secara ringkas di bawah, tetapi jika anda menyediakan persekitaran seperti yang diterangkan di halaman "Sediakan persekitaran pembangunan anda", anda akan dapat bermain permainan di Xbox 360.
Pertama sekali, persekitaran Windows.
- Windows XP SP3 atau lebih baru atau Windows Vista SP1 atau lebih baru, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Kemudian persekitaran Xbox 360.
- Keahlian Kelab Pencipta XNA
- XNA Game Studio Connect
- Keahlian Xbox Live Gold (jika berkenaan)
Buat fail (pakej permainan) untuk diedarkan
Pertama, buka projek Xbox 360 untuk permainan yang ingin anda edarkan.
Mari tukar "Debug" kepada "Lepaskan" dalam bar alat. Dengan cara ini, anda boleh menghapuskan maklumat penyahpepijatan yang anda tidak perlukan untuk permainan anda dan mengoptimumkan permainan anda untuk dibina.
Sudah tentu, ia juga merupakan idea yang baik untuk menguji dalam mod Pelepasan terlebih dahulu.
Pilih "Membina Semula Penyelesaian" daripada menu Bina untuk membuang maklumat binaan setakat ini dan bina dari awal.
Saya rasa tidak ada masalah dengan binaan biasa, tetapi dalam kes yang jarang berlaku, mungkin ada fail yang tidak dibina dalam keadaan sebelumnya, jadi disyorkan untuk membina semula sebelum pengedaran.
Setelah projek dibina semula, pilih "Pakej XXXXX sebagai Permainan Kelab Pencipta XNA" daripada menu Binaan. (XXXXX ialah nama projek)
Kemudian, anda dapat melihat bahawa fail yang dipanggil "XXXXX.ccgame" telah dibuat dalam folder berikut.
- [Nama Folder Projek] [nama folder projek]\bin\Xbox 360\Keluaran
Ini adalah pakej permainan untuk XNA, dan anda boleh mengedarkannya sebagaimana adanya. (Walau bagaimanapun, bergantung pada laman web ini, anda mungkin perlu memampatkannya secara berasingan ke dalam fail ".zip", jadi sila semak sendiri.)
Jalankan permainan Xbox 360 teragih
Mula-mula, pastikan komputer yang anda mahu edarkan permainan disambungkan ke Xbox 360, dan kemudian mulakan XNA Game Studio Connect pada Xbox 360, dan kemudian letakkan dalam keadaan siap sedia.
Seterusnya, saya mendapat ". Jika anda klik dua kali fail "ccgame", dialog seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan akan muncul, jadi klik butang "Unpack".
Permainan dalam pakej kemudiannya digunakan secara automatik ke Xbox 360 anda.
Di sisi Xbox 360, jika anda kembali ke skrin sebelumnya dari skrin siap sedia, anda akan melihat bahawa permainan yang baru anda letakkan telah ditambahkan ke senarai. Pilih ini.
Anda boleh memulakan permainan seperti ini.
Selepas anda menggunakan permainan, anda boleh memutuskan sambungan Xbox 360 dari komputer dan masih membiarkan Xbox 360 menjalankan permainan sendiri. Walau bagaimanapun, anda mesti disambungkan ke Internet.