Mencipta Projek Permainan untuk Windows

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Ringkasan

Buat projek untuk permainan anda untuk Windows dalam XNA.

* Petua ini diterangkan dalam "Visual Studio 2010 Professional Edition", tetapi ia boleh dikendalikan dalam edisi lain Visual Studio 2010 juga. Jika anda menggunakan versi selain daripada bahasa Jepun, gantikan nama dan kendalikan.

Visual Studio 2010

Persekitaran operasi

Prasyarat

Versi XNA yang disokong 4.0
Platform yang Disokong Windows XP SP3 atau lebih baru, Windows Vista SP2 atau lebih baru, Windows 7
Windows Diperlukan versi Vertex Shader 2.0
Windows Diperlukan Versi Pixel Shader 2.0

Persekitaran operasi

Platform Windows 7

Bahan

Mencipta projek

Mari buat "projek" untuk membuat permainan untuk Windows. "Projek" adalah struktur yang secara kolektif menguruskan sumber seperti program dan imej. Jika anda membuat permainan, anda sentiasa bermula dengan mencipta projek ini.

Mari kita mulakan persekitaran pembangunan "Visual Studio 2010". Membuat projek dan membuat program pada dasarnya dilakukan dengan perisian ini.

Jika anda mempunyai versi Visual Studio 2010 yang lebih tinggi, mulakan "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" dari menu Mula.

Jika anda mempunyai versi percuma Visual Studio 2010, mulakan "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" atau "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" dari menu Mula.

Skrin yang serupa dengan yang ditunjukkan dalam angka itu akan muncul. Ini adalah "Visual Studio".

Sekarang, mari buat projek. Dari bar alat di sebelah kanan atas skrin, tekan butang "Projek Baru".

Anda juga boleh melakukan perkara yang sama daripada "Fail" dalam menu.

Ini akan membuka dialog "Projek Baru" seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Di sebelah kiri dialog, pilih XNA Game Studio 4.0 daripada Templat Terpasang. Satu-satunya bahasa pengaturcaraan ialah C#.

Pertama sekali, pilih "Templat". Anda boleh memulakan dengan projek kosong tanpa fail sama sekali, tetapi anda boleh menggunakan templat pra-dibuat untuk menjana program asas, fail, dan lain-lain, supaya anda boleh mula mengembangkan matlamat anda dengan segera.

Dalam kes ini, kami akan mencipta "permainan untuk Windows", jadi pilih "Permainan Windows (4.0)".

Seterusnya, terdapat item untuk memasukkan "Nama (nama projek)" di bahagian bawah dialog, tetapi adalah idea yang baik untuk memasukkan nama permainan yang anda buat. Nama projek ini juga merupakan ruang nama, jadi lebih baik memasukkannya dalam aksara abjad angka jika boleh.

Kali ini, kami akan meneruskan "Windows Game 1" yang dimasukkan dari awal.

Seterusnya, tentukan lokasi (laluan folder) di mana anda ingin mencipta projek. Anda boleh memasukkan lokasi secara langsung, atau anda boleh menentukan laluan folder dari butang "Semak imbas" di sebelah kanan. Jika boleh, lebih baik mencipta laluan yang hanya terdiri daripada aksara abjad angka.

"Penyelesaian" di bahagian bawah adalah rangka kerja untuk menganjurkan projek. Biasanya, anda menentukan nama keseluruhan projek, tetapi untuk projek yang lebih kecil, ia boleh sama dengan nama projek. Dalam XNA Game Studio 4.0, setiap kali anda membuat projek baru, dua projek dicipta, jadi ia dicipta bersama dalam penyelesaian ini.

Apabila anda selesai, tekan butang "OK".

Selepas beberapa ketika, projek itu akan dibuat dan anda akan melihat program di skrin. Ini akan menjadi templat asas.

Jika anda melihat Solution Explorer di sebelah kanan skrin (yang mungkin berada di lokasi yang berbeza bergantung pada persekitaran Visual Studio anda), anda akan melihat bahawa terdapat dua projek di bawah penyelesaian dan beberapa fail di dalamnya.

Kali ini, saya ingin menjalankan program ini tanpa membuat sebarang perubahan kepada program ini. Tekan butang "Mula Debugging" pada bar alat pada skrin. Binaan akan memulakan dan menjalankan program apabila ia selesai.

Dengan cara ini, "membina" merujuk kepada satu siri tugas yang dilakukan sekaligus, seperti memeriksa program secara automatik untuk kesilapan, mencipta sumber, dan membuat fail boleh laku yang boleh dilancarkan oleh program.

Apabila program dilaksanakan, anda akan melihat skrin yang serupa dengan yang ditunjukkan. Ini akan menjadi skrin permainan Windows sebenar. Tiada apa-apa yang dipaparkan lagi, tetapi ia akan dapat melakukan pelbagai perkara dengan membina program mulai sekarang.

Apabila anda melihat skrin ini, nampaknya anda hanya memaparkan tetingkap, tetapi sebenarnya, proses permulaan rangka kerja menyemak sama ada permainan itu benar-benar boleh berfungsi, mencipta peranti grafik, dan melakukan pemprosesan Mr./Ms. secara dalaman.

Dalam pembangunan permainan konvensional, anda perlu membuat proses ini sendiri, jadi ia adalah ambang yang agak tinggi bagi mereka yang cuba membuat permainan buat kali pertama. Rangka Kerja XNA mengambilnya daripada persamaan supaya anda boleh mendapatkan hak untuk keperluan permainan.

Tiada apa lagi yang perlu dilakukan pada skrin ini, jadi tutup tetingkap dengan butang "×" di sudut kanan atas skrin.

Kali ini, tujuannya adalah untuk membuat projek, jadi ini adalah akhir.

Untuk menutup projek, pilih "Tutup Penyelesaian" dari menu "Fail". Projek ini akan ditutup, jadi jika anda tidak mempunyai perkara lain untuk dilakukan, anda boleh menutup tingkap.

Dengan cara ini, walaupun anda tidak peduli untuk melakukan ini, jika anda menutup tetingkap, projek akan ditutup secara automatik. Jika anda telah membuat sebarang suntingan, anda akan diminta untuk mengesahkan simpan, jadi sila simpan dan keluar.

Mulai sekarang, anda akan membuka projek yang anda buat, tetapi terdapat beberapa cara untuk melakukannya.

Buka daripada halaman mula

Di bahagian bawah sebelah kiri "Halaman Mula" yang muncul apabila anda memulakan Visual Studio, terdapat item yang dipanggil "Projek Terkini", dan seperti namanya, terdapat beberapa projek yang baru digunakan, jadi anda boleh membukanya dengan hanya mengklik pada projek yang ingin anda buka.

Buka daripada menu

Jika anda memilih "Fail", "Buka", atau "Projek/Penyelesaian" dari menu, dialog pemilihan fail akan dibuka, jadi navigasi ke folder tempat anda menyimpan projek dan buka fail "XXXXX.sln".

Anda juga boleh melakukan perkara yang sama daripada "Projek Terbuka" pada halaman mula.

Buka daripada fail

Dalam Penjelajah Fail, contohnya, taipkan . Hanya klik dua kali pada fail "sln" secara langsung untuk membuka projek pada masa yang sama dengan Visual Studio 2010 bermula.