Buat projek untuk Zune
Ringkasan
Buat projek untuk permainan anda untuk Zune dalam XNA.
* Dalam petua ini, "Visual Studio 2008 Professional Edition" dijelaskan, tetapi kandungannya pada dasarnya sama untuk mana-mana edisi Visual Studio 2008.
Bahan
Sekarang, mari kita buat "projek" untuk membuat permainan untuk Zune. "Projek" adalah struktur yang secara kolektif menguruskan sumber seperti program dan imej. Jika anda membuat permainan, anda sentiasa bermula dengan mencipta projek ini.
Pastikan Zune disediakan dan disambungkan ke komputer anda terlebih dahulu.
Persekitaran pembangunan visual
Mari kita lancarkan Studio 2008. Membuat projek atau membuat program pada dasarnya dilakukan dengan perisian ini.
Daripada menu Mula, pilih Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Cuba cari "Visual Studio 2008" dan lancarkannya.
Skrin seperti yang di sebelah kanan akan muncul. Ini adalah "Visual Studio".
Sekarang, mari buat projek. Dari bar alat di sebelah kanan atas skrin, tekan butang "Projek Baru".
Dengan cara ini, anda juga boleh melakukan operasi yang sama dari "Fail" dalam menu.
Kemudian, dialog seperti yang di sebelah kanan akan dibuka.
Di sebelah kiri dialog, pilih Jenis Projek > XNA Game Studio
Pilih 3.0.
Pertama sekali, pilih "Templat". Anda boleh memulakan dengan projek kosong tanpa fail sama sekali, tetapi anda boleh menggunakan templat pra-dibuat untuk menjana program asas, fail, dan lain-lain, supaya anda boleh mula mengembangkan matlamat anda dengan segera.
Dalam kes ini, kami akan mencipta "permainan untuk Zune", jadi pilih "Permainan Zune (3.0)".
Seterusnya, terdapat item untuk memasukkan "nama projek" di bahagian bawah dialog, tetapi lebih baik memasukkan nama permainan yang anda buat. Walau bagaimanapun, adalah lebih baik untuk memasukkan aksara abjad angka sebanyak mungkin.
Kali ini, kami akan meneruskan "ZuneGame1" yang dimasukkan dari awal.
Seterusnya, tentukan lokasi (direktori) di mana anda ingin membuat projek. Anda boleh memasukkan lokasi secara langsung, atau anda boleh menentukan direktori dari butang "Semak imbas" di sebelah kanan. Jika boleh, lebih baik mencipta laluan yang hanya terdiri daripada aksara abjad angka.
Di bahagian bawah, ia adalah "penyelesaian", tetapi tidak kira sama ada anda menggunakannya atau tidak. Gunakannya apabila projek anda berkembang dan anda perlu menguruskan berbilang projek. (Walau bagaimanapun, penyelesaian itu sendiri akan sentiasa dibuat.)
Apabila anda selesai, tekan butang "OK".
Selepas beberapa ketika, projek itu akan dibuat dan anda akan melihat program di skrin. Ini akan menjadi templat asas.
Jika anda melihat Solution Explorer di sebelah kanan skrin (yang mungkin berada di lokasi yang berbeza bergantung pada persekitaran Visual Studio anda), anda akan melihat bahawa beberapa fail telah dicipta dalam projek itu.
Kali ini, saya ingin menjalankan program ini tanpa membuat sebarang perubahan kepada program ini. Pastikan Zune anda disambungkan ke komputer anda, kemudian tekan butang Mula Debugging dalam bar alat pada skrin. Binaan akan bermula, dan apabila selesai, program ini akan dikerahkan ke Zune dan permainan akan berjalan.
Dengan cara ini, "membina" merujuk kepada satu siri tugas yang dilakukan sekaligus, seperti menyemak sama ada program itu betul, mencipta sumber, dan membuat fail boleh laku yang boleh dilancarkan oleh program.
Juga, kerana projek Zune mempunyai operasi yang dipanggil "Tempat" dan permainan tidak berjalan pada Windows, anda perlu menghantar data yang anda buat kepada Zune. Itulah yang "penempatan" lakukan.
Apabila anda menjalankannya, Visual Studio berubah kepada tataletak debug seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan.
Jika anda melihat skrin Zune, anda akan melihat bahawa fail telah disediakan.
Selepas menunggu sebentar, skrin biru pepejal akan dipaparkan seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan.
Dengan cara ini, apa yang anda perlu lakukan ialah mula menyahpepijat di Windows, dan permainan anda akan digunakan untuk Zune, dan anda boleh menjalankan permainan anda dengan mudah di Zune.
Sekarang, tekan butang "KEMBALI" pada Zune anda. Program lalai ditetapkan untuk berhenti permainan.
Jika anda ingin memaksa permainan untuk berhenti di bahagian Visual Studio, tekan butang "Berhenti Debugging" dalam bar alat.
Apabila permainan berakhir, Zune akan kelihatan seperti yang di sebelah kanan, menunggu program itu digunakan. Anda juga boleh menggunakan semula dan menjalankan permainan seperti sedia ada. Anda juga boleh menekan pad kawalan untuk keluar dari XNA Game Studio Connect dan mulakan semula Zune.
Dengan cara ini, jika anda melihat senarai Permainan di Zune, anda akan melihat bahawa permainan yang baru anda letakkan dipaparkan.
Kaedah menutup projek yang dibuat dan kaedah memulakan pengeluaran dari penerusan adalah sama seperti untuk projek Windows, jadi sila rujuk kepada itu.