Menetapkan tajuk karya dan nama pemegang hak cipta

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Bahan

Apabila anda membuat permainan, anda mungkin mahu menetapkan maklumat hak cipta dalam fail boleh laku permainan. Jika anda belum menetapkan apa-apa, jika anda membuka sifat fail boleh laku yang dibuat, anda akan melihat maklumat seperti yang ada di sebelah kanan. (Kandungan akan sedikit berbeza bergantung pada nama projek yang dibuat.)

Oleh kerana itu, kami tidak tahu versi permainan atau pemegang hak cipta, jadi kami akan menerangkan cara menyediakannya.

ゲーム実行ファイルの詳細

Dengan cara ini, rajah ini menunjukkan rupanya apabila diletakkan pada Xbox 360. Sekali lagi, nama projek dipaparkan, tetapi anda tidak tahu jenis permainan itu.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Mula-mula, sebaik sahaja anda telah membuka projek, buka Penjelajah Penyelesaian dan klik dua kali Properties untuk membuka skrin Properties.

Properties

Selepas membuka skrin sifat, klik pada "Aplikasi" dari tab di sebelah kiri, dan kemudian klik pada butang "Maklumat Perhimpunan" dari skrin yang terbuka.

プロパティ画面

Ini akan membuka dialog Maklumat Perhimpunan. Di sinilah anda menetapkan tajuk, penerangan, pemegang hak cipta, versi fail, dsb. permainan.

アセンブリ情報ダイアログ

Mari cuba taip seperti yang ada di sebelah kanan dan lihat bagaimana ia sebenarnya berubah.

Anda tidak perlu menukar "GUID", "Bahasa neutral" dan "Jadikan perhimpunan boleh dirujuk COM" dalam medan input.

アセンブリ情報をセット

Jika anda bermain permainan untuk Windows, anda akan melihat bahawa tajuk tetingkap telah berubah apabila anda menjalankannya.

ウインドウのタイトル

Jika anda melihat sifat fail boleh laku, anda dapat melihat bahawa butirannya telah berubah.

実行ファイルの詳細情報

Jika anda melihat bahagian Xbox 360, anda akan melihat bahawa maklumat "Tajuk" dan "Penerangan" dicerminkan.

マイ ゲームyの表示内容