werkbalk

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

ツールバー

Toevoegen (Animatie toevoegen)

Voeg een nieuwe animatie toe. Animatiegegevens met betrekking tot elk bot en materiaal worden automatisch gemaakt.

Verwijderen (Animatie verwijderen)

Hiermee verwijdert u de geselecteerde animatie.

Reproductie (animatie duplicatie)

Hiermee wordt de geselecteerde animatie gedupliceerd.

Instellingen (Animatie-instellingen)

Hiermee wordt het dialoogvenster Animatie-instellingen weergegeven.

Bone (boneanimatiemodus)

Schakel over naar de botanimatiemodus om bones te bedienen.

UV (UV-animatiemodus) (alleen gedeelde versie)

Schakel over naar de UV-animatiemodus om textuur-UVs te verplaatsen.

Verplaatsen (Verplaatsen)

Het wordt gebruikt om botten en UVs te verplaatsen.

Roteren (roteren)

Het wordt gebruikt om botten en UVs te roteren.

Inzoomen (schalen)

Wordt gebruikt om botten en UVs te schalen.

Wereld (Wereld)

Wanneer je met botten werkt, opereer je in het coördinatensysteem van de wereld.

Lokaal (Lokaal)

Werkt in het lokale coördinatensysteem van het geselecteerde bot bij het werken met botten.

Parentto (Parentto)

Werkt in het lokale coördinatensysteem van de bovenliggende van het geselecteerde bot bij het werken met botten.

Zichtbaar (display switching)

Botten en texturen weergeven/verbergen. Als het verborgen is, kan het niet worden geanimeerd.

Invoer (animatie-invoer) (alleen gedeelde versie)

U kunt extra animatiegegevens importeren uit een extern bestand. Bestanden die kunnen worden gelezen, worden beschreven als . elp".