Versie omhoog geschiedenis

Aanmaakdatum van pagina :

Ver 1.25 (2 augustus 2015)

Opgeloste bugs

  • Er is een probleem opgelost waarbij het dockingpaneel smaller zou zijn telkens wanneer het werd gestart

Ver 1.24 (5 juli 2015)

Opgeloste bugs

  • Er is een probleem opgelost waarbij het model geen lijnen in de animatiemodus zou weergeven

Ver 1.23 (7 maart 2015)

Opgeloste bugs

  • Fout opslaan als een X-bestand wanneer er een animatie is die verwijst naar een bot dat niet bestaat
  • Opstartfouten in sommige omgevingen

Ver 1.22 (5 augustus 2012)

Opgeloste bugs

  • MQO-bestand opgeslagen in Methassequoia Ver 3 kan niet worden geladen

Wijzigen

  • Het framework gewijzigd dat wordt gebruikt in Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 februari 2011)

Extra functies

  • Methassequoia-bestandsuitvoer (alleen delen)
    • Als u het uitvoert tijdens het poseren met animatiebewerking, enz., u het uitvoeren in de vorm zoals het is in die houding
    • Methassequoia bestandsnummer uitvoer
  • Kota sequoia bestand laden gerelateerd
    • Ondersteuning voor het laden van vertex-kleuren van methassequoia-bestanden
    • Wanneer de hoekpuntkleur van het methassequoia-bestand wordt gelezen, wordt de hoekpuntkleuruitvoer naar het X-bestand ondersteund.
    • Methassequoia-bestands laden voor vlakke arcering
    • Ondersteuning voor het laden van mirroring-modellen voor methassequoia-bestanden
  • Renderfunctie (alleen delen. Momenteel kunnen alleen "AVI-bestandsuitvoer", "opeenvolgende afbeeldingsuitvoer" en "weergave wijzigen formaat" worden uitgevoerd. )
  • AVI-bestandsuitvoer (alleen delen. Voert de geselecteerde animatie uit naar een AVI-bestand. Kies dan een codec, maar houd er rekening mee dat u deze, afhankelijk van het type, mogelijk niet goed opslaan. (Er is ook ongecomprimeerd), en afhankelijk van de omgeving van de pc is het mogelijk niet mogelijk om op een groot schermformaat uit te voeren. )
    • Ondersteuning voor 32-bits AVI-bestandsuitvoer
    • Ondersteuning voor bestandsuitvoer splitsen
    • Aantal lussen kan worden opgegeven
  • Opeenvolgende afbeeldingsuitvoer (alleen delen. Hiermee voert u de geselecteerde animatie uit als een afbeeldingsbestand met een opgegeven aantal frames. Afhankelijk van de pc-omgeving u deze mogelijk niet uitvoeren met een groot schermformaat. )
    • 7 soorten uitvoerafbeeldingsindelingen
    • Continue afbeeldingsuitvoer verzendt achtergrond (PNG-bestand opgelost)
  • X-bestand gerelateerd
    • Bij het lezen van een model uit een X-bestand kunnen elke asomkering, asverandering en gezichtsinversie worden ingesteld.
    • Een controle toegevoegd voor dubbele vertex-informatie in het X-bestand (alleen delen)
    • Ondersteuning voor de uitvoer van Lightwave-compatibele X-bestanden (uitvoer met nieuw coördinatenformaat)
    • Mesh-opslagondersteuning voor opgegeven frames bij het uitvoeren van X-bestanden
  • Pictogramgrootte en tekstweergave schakelen voor elke werkbalk (Tot nu toe hebben we de instellingen in bulk ingesteld in de omgevingsinstellingen, maar vanaf Ver 1.2 u deze afzonderlijk instellen. Als u met de rechtermuisknop op de werkbalk klikt, wordt een menu weergegeven waarin u het wijzigen. )
  • Werkbalkknoppen kunnen nu opnieuw worden geplaatst met afbeeldingen en tekst
  • "Tekst 90 graden roteren" toegevoegd aan het menu met de rechtermuisknop van de werkbalk
  • Lichtinstellingen (Lichtinstellingen toegevoegd aan het deelvenster Omgeving. U de richting van het licht en de kleur van het licht (D, A, S) wijzigen. De richting van het licht verandert door de muis over het besturingselement te slepen. )
  • Camerastatus ophalen en instellen vanuit het omgevingspaneel
  • Middenbotvlag (Nieuwe symmetrische en middelste botinstellingen worden toegevoegd. In de standaardinstelling is het een symmetrisch bot, maar dit is dezelfde functie als voorheen. Wanneer ingesteld op centreerbot, is houdingsomkering mogelijk bij het bewerken van animaties. Deze functie is echter nog niet voltooid, alleen X-inversie wordt ondersteund en afhankelijk van de houding draait deze niet goed om. Probeer het niet te gebruiken als het niet werkt. )
  • De middelste vlag is op het bot ingesteld, zodat deze kan worden gebruikt, zoals houdingsinversie.
  • Voeg "Bone Advanced" toe aan het menu wanneer u met de rechtermuisknop op een knooppunt in een botconfiguratie klikt
  • IK-transmissiebeperkingen (tot nu toe is IK aan drijvende botten bevestigd, maar kan nu door elk bot worden gestopt. Selecteer een bot tijdens animatie en wanneer u "IK Lock" doet in het menu met de rechtermuisknop, wordt een vergrendelingsmarkering weergegeven. )
  • Botpositieweergave bij het bewerken van animatie (positie en rotatie worden nu weergegeven in het vectorpaneel (indien absoluut opgegeven). Het is ook mogelijk om met vectorpanelen te werken. De parameters waarmee u werkt, zijn echter de lokale parameters van de botten. )
  • Markeren of tekst volledig moet worden geselecteerd door automatische tekstselectie met de muis
  • Automatisch dupliceren van gewichtsvakken naar gespiegelde bones (Als u het deelvenster Voor het maken van vakjes aanvinkt bij het maken van een vak, wordt automatisch een vak met symmetrische bones gemaakt. )
  • Klik op "Ctrl" en klik op de objectenlijst om alle hoekpunten te selecteren
  • Met projectinstellingen u modelgegevens opslaan in een projectbestand en wijzigen of het laden sneller is
  • Laad BVH-bestanden om botten te genereren, animatiegegevens te genereren (alleen delen, momenteel onvoltooid)
  • Door de gebruiker gedefinieerde tekenreeksinstellingen toevoegen aan materiaal (alleen delen)
  • Door de gebruiker gedefinieerde tekenreeks materiaal toevoegen aan elem-bestand (alleen delen)

Functionele verbeteringen

  • Positioneel geheugen van het hoofdvenster
  • Gebruik een vouwdoos voor omgevingspanelen
  • Specificaties van dockingpanelen wijzigen
  • Wanneer u een dialoogvenster opent om een modelbestand te laden, worden alle modelbestanden weergegeven die kunnen worden geladen.
  • 50% snellere berekeningen met Lagrange interpolatie
  • Sneller model laden vanuit methassequoia bestanden
  • De laadlimiet voor het aantal hoekpunten en polygonen is niet meer beschikbaar.
  • Opgeslagen modelgegevens in een projectbestand om het laden en de conversie soepeler te laten verlopen
  • Vertex-gewichtsconversie wordt niet uitgevoerd wanneer u overstapt naar animatiebewerking bij het bewerken in gedeeltelijke bewerking of uitvoer naar een ander modelbestand. (Zorg er echter voor dat u het projectbestand onmiddellijk na het laden converteert.)
  • De grootte van de verbinding verandert niet afhankelijk van de afstand van de camera.
  • Onmiddellijk vervangen bot- of vakwaarden wanneer u op de absolute knop op het vectorpaneel drukt.
  • De absolute positie van de doos kan worden verkregen in het vectorpaneel.
  • Er kunnen nu meerdere vakitems worden geselecteerd
  • Wanneer u een vak maakt waarin de mesh is vergrendeld of verborgen, wordt het vak niet automatisch op het mesh-netwerk toegepast.
  • Individuele botinstellingen kunnen nu worden ingesteld in een modusloos dialoogvenster
  • Het gedetailleerde replicatiedialoogvenster wordt nu modeloos weergegeven.
  • Symmetrische botten automatisch instellen voor botreplicatie (voor symmetrische duplicaten)
  • Animatie-items sorteren door ze te slepen en neer te zetten

Wijzigen

  • Gewijzigd van linker coördinatensysteem naar rechts coördinatensysteem
  • In de share-versie kunnen modellen tot 200 polygonen worden opgeslagen als X-bestanden, zelfs als ze geen licentie hebben.
  • Eén gereedschapsstrook
  • Als u een model uit een methassequoia-bestand laadt, komt de materiaalinformatie bij de uitvoer naar het methasequoia-bestand nu overeen met het oorspronkelijke materiaal.
  • Gewijzigde Help in een webverwijzing.
  • Object- en vectorpanelen zijn standaard verborgen

Ver 1.151 (9 februari 2008)

Opgeloste bugs

  • Windows Vista is niet van toepassing op modellen

Ver 1.15 (9 april 2007)

Opgeloste bugs

  • Een bug die de gewichtsinstelling van het model hoekpunt dwingt tijdens de animatieovergang bij het continu verbinden van zwevende botten

Ver 1.14 (25 februari 2007)

Opgeloste bugs

  • Een bug die de wizard Help maken in Windows Vista doodt wanneer u deze probeert te starten vanaf de Elfrana-kant
  • Er is een probleem opgelost waardoor werkbalken onbedoeld in Windows Vista in de rij werden gezet
  • Een bug die geen doorschijnende materiaaltexturen toepast op mazen
  • Metasequoia transparantiekaart niet toegepast bug

Fix

  • Voorkwam dat het venster maximaliseerde bij de eerste lancering van El Freina
  • Objectpaneel en vectorpaneel worden niet weergegeven bij de eerste lancering van Elfrana.
  • Wanneer u een dialoogvenster opent om een modelbestand te laden, worden alle modelbestanden weergegeven die kunnen worden geladen.

Ver 1.13 (17 december 2006)

Opgeloste bugs

  • Bug die doodt bij het dupliceren van animatiegegevens die zijn gekoppeld aan zwevende botten

Ver 1.12 (15 november 2006)

Opgeloste bugs

  • Bij het opslaan van een X-bestand mislukt het model als de groeisnelheid anders is dan 1,0.
  • Bij het opslaan van een ELEM-bestand, als de groeisnelheid anders is dan 1,0, mislukt het model.

Ver 1.11 (15 oktober 2006)

Opgeloste bugs

  • Wanneer het dockingvenster zweeft, wordt het beëindigd wanneer de werkbalkinfo wordt weergegeven.
  • Zwevende panelen blijven op het bureaublad staan wanneer ze worden geminimaliseerd
  • Animatie-invoerkoppelingen geven zwevende bottennamen

Ver 1.10 (1 juli 2006)

Extra functies

  • UV-animatie (alleen versie delen)
  • Gedetailleerde replicatie van vertex weight boxes en databoxen
  • Gegevensvakken per type weergeven
  • Vertex weight boxes en databoxen genereren uit methassequoia bestanden (alleen versie delen)
  • Botsymmetrische botinstellingen
  • Gerelateerde menu's "Posture Inversion" en "Posture Symmetry" toegevoegd bij het bewerken van animaties en initiële houdingen voor symmetrische botten
  • Materiaallijst toevoegen
  • Alfanumerieke namen toevoegen aan objecten
  • Niet-gekoppelde objecten, materialen × markeren pictogrammen
  • Een controle toegevoegd aan uw omgeving zodat deze niet hoger is dan 90 graden bij het omhoog of omlaag draaien van het uitzicht
  • Omgevingspaneel toevoegen, hoek bekijken, raster weergeven of verbergen
  • Toegevoegd "Bulk laden van verschillende gegevens" aan het bestand van het menu (alleen versie delen)
  • Aantal actieve botten weergeven (normale botten)
  • "Vertex Weight Priority List" toegevoegd aan het project in het menu
  • Sla de huidige pose op in het ELEM-bestand als prototype van het model
  • Toestaan dat u de kleur van punten en lijnen voor elk object opgeeft (u schakelen tussen de hele kleur)
  • Slepen om items in de lijst met hoekpuntgewichten, gegevensvakken, objecten, materialen en beginposities opnieuw te rangschikken
  • Houd Shift ingedrukt en klik op het vak om het bijbehorende item te selecteren
  • Wanneer u een vak maakt, selecteert u de hoekpunten van het model om een vak voor dat bereik te maken
  • Automatische vertex gewichtsinstellingen door botten
  • In het dialoogvenster animatie-invoer, bot- en animatiekoppeling (alleen versie delen)

Functionele verbeteringen

  • Pijlen, enz. die het midden van de manipulator overlappen, zijn niet meer zichtbaar.
  • Bij het bewerken van de botpositie, na het verplaatsen van het bot, wordt de positie weergegeven in het vectorpaneel (absoluut alleen)
  • Als een onderliggend animatie-item niet is gekoppeld aan een bot of materiaal× een weergavepictogram
  • Geselecteerde beenderen weergeven in het vak hoekpuntgewicht in beeld

Fix

  • De inhoud van het dialoogvenster Botconfiguratie-instellingen wijzigen
  • Voorkomen dat gereflecteerd licht op gezichten wordt toegepast met behulp van texturen in het X-bestandsmodel
  • Drijvende botten verbergen tijdens animatie
  • Veranderd bot → tot hoekpuntgewicht

Voorbeeld van Help

  • De wizard Help maken voor Ver 1.1 herschrijven
  • Instructies voor Ver 1.1 herschrijven

Ver 1.04 (11 juni 2006)

Opgeloste bugs

  • Berekening van de vierde overvloeiwaarde bij het opslaan van het X-bestand was verkeerd
  • Een bug die ervoor zorgt dat X-bestanden niet worden geladen wanneer ze zijn opgeslagen in een niet-tekstindeling

Functionele verbeteringen

  • Opstartbaar op Windows 98 en hoger (niet ondersteund vóór Windows 2000)

Fix

  • De uitvoerindeling van het .elem-bestand wijzigen

Bugs die zijn bevestigd

  • Bug die doodt bij het dupliceren van animatiegegevens die zijn gekoppeld aan zwevende botten

Ver 1.03 (18 mei 2006)

Opgeloste bugs

  • Bug die doodt bij het opslaan van X-bestanden
  • Bug die de beginhouding niet goed toepast bij het opslaan van X-bestanden

Fix

  • De gegevensspecificatie van de vertex blend-index van het .elem-bestand wijzigen (opslaan)

Ver 1.02 (4 mei 2006)

Opgeloste bugs

  • Enkele gegevens toegevoegd bij het opslaan van het .elem-bestand
  • De textuur van het X-bestand alleen in de bestandsnaam gewijzigd wanneer het in het absolute pad is opgeslagen
  • Een bug die wordt opgeslagen met een vreemde bestandsnaam bij het gebruik van een Japanse bestandsnaam voor een textuur bij het opslaan van een X-bestand
  • Fout bij het opslaan van animatie X-bestand zonder bones

Functionele verbeteringen

  • Breng 50% natuurlijk licht aan bij het laden van X-bestanden

Fix

  • Voorkomen dat gereflecteerd licht op gezichten wordt toegepast met behulp van texturen in het X-bestandsmodel
  • Gegevens toevoegen aan .elem-bestand

Ver 1.01 (17 april 2006)

Opgeloste bugs

  • Bug die de naam van het materiaal in het .elem-bestand niet heeft opgeslagen
  • Een bug die botten omkeert wanneer het gewricht zich rechtstreeks in de Z-richting uitstrekt vanuit de bovenliggende positie (heeft ook invloed op het opslaan van externe bestanden)
  • Een bug die een bestandspad met volledige textuur had wanneer het werd opgeslagen in een .elem-bestand
  • Een bug in een modelbestand dat is geladen vanuit een .elem-bestand dat de bestandsnaam van de textuur niet kon opslaan bij het opslaan van het modelbestand in een ander bestand
  • Een bug die ervoor zorgt dat gedrag vreemd is wanneer het eigenschappenvenster wordt weergegeven of verborgen in het menu
  • Een bug die niet × uitgeschakeld wanneer het dockingvenster wordt gesloten met een knop waarmee de knop wordt geopend
  • Een bug die het model niet kan opslaan wanneer u terugkeert naar onderdeelbewerking tijdens het afspelen van animaties (het wordt opgelost als u opnieuw naar animatiebewerking gaat)

Functionele verbeteringen

  • De snelheid van het rendering-interval wordt niet vertraagd door de pc-gebruiksomgeving.

Fix

  • De opslaggegevens voor animatiegerelateerde gegevens in het .elem-bestand wijzigen

Ver 1.00 (1 april 2006)

El Freina Ver 1.00 uitgebracht