Bone-instellingen

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

ボーン設定

naam

Hiermee geeft u de naam van de bone op.

Alfanumerieke namen

Deze naam wordt gebruikt om bestanden uit te voeren die alleen alfanumerieke namen kunnen gebruiken.

Bottype

Kies tussen vaste en zwevende botten.

Vast bot Het is een veel voorkomend bot. In de animatie beweeg je in principe dit bot.
Drijvende botten Het is er om het vaste bot los te maken. Zwevende botten tellen uiteindelijk niet als botten. Het is ook niet mogelijk om met animatie te werken.

Type botoperatie

Een type dat wordt gebruikt om botten te identificeren bij het manipuleren ervan.

Symmetrische botten Instellen als symmetrische botten.
Centraal bot Stel in als je het als een centraal bot wilt behandelen.

Symmetrische botten

対称ボーン

Stel dit in wanneer u symmetrische bewerkingen wilt uitvoeren, zoals botconfiguratie en animatie.

Als u het volgende voorbeeld als voorbeeld wilt gebruiken, selecteert u "rechterbovenarm" als een botsymmetrisch in het X-vlak voor het bot van "linkerbovenarm", selecteert u "rechterbovenarm" in de boomweergave van "Symmetrisch bot", vinkt u alleen "X" aan van "Symmetrisch" en drukt u op de knop "Toevoegen" aan de rechterkant. U kunt zien dat de geselecteerde bone is toegevoegd aan de onderstaande lijst en is ingesteld als een symmetrisch bot.

鏡面対称ボーンの設定

Tot zeven symmetrische botten kunnen worden geassocieerd met een enkel bot, afhankelijk van hoe XYZ kan worden gecombineerd. Als u het wilt verwijderen, selecteert u de bone die u wilt verwijderen in de onderstaande lijst en drukt u op de knop "Verwijderen".

Ook wordt in het bovenstaande geval het spiegelsymmetrische bot van de "rechterschouder" automatisch geassocieerd met het "linkerschouder" -bot.

Botten in een ouder-kindrelatie kunnen echter niet worden ingesteld als symmetrische botten.

移動前移動後Op deze manier kunnen maximaal 7 instellingen voor elke kant worden ingesteld

Omkeeras

反転軸

Dit bericht wordt weergegeven wanneer het type botbewerking is ingesteld op "Central Bone". Hiermee stelt u de as in voor het omkeren van de houding in animatie, enz.