Dialoogvenster Instellingen

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

Als u Databox-instellingen bewerken selecteert, kunt u gedetailleerde instellingen van de Databox configureren.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Databox Lijst

Aan de linkerkant is de databox lijst. Selecteer hier de databox die u wilt bewerken. U kunt ook een weergavetype selecteren in de bovenstaande keuzelijst met invoervak om alleen bepaalde typen weer te geven.

データボックスリスト

Naam van vak

De naam van het vak. Je kunt het elke naam geven. Het is beter om het een beschrijvende naam te geven. Ze kunnen echter niet dezelfde naam hebben.

Voorrang

Bij het instellen van de vertexgegevens voor het model, worden deze toegepast vanuit het prioriteitsvak. Wordt gebruikt om te bepalen welk vak de voorkeur heeft, bijvoorbeeld wanneer vakken elkaar overlappen. Wanneer de waarden hetzelfde zijn, is het niet constant welke van toepassing is.

Deze waarde is ook gerelateerd aan de prioriteit van Vertex Weight en Objectbone Designation.

Kleur van de doos

De kleur van de weer te geven doos.

Dekking

De ondoorzichtigheid van de doos. In het bereik 0 ~ 255 is 0 volledig transparant en 255 volledig ondoorzichtig.

Type boxdisplay

Als u van tevoren een weergavetype hebt gemaakt, selecteert u dit hier om weergave voor elk type in te schakelen wanneer u van beeldscherm wisselt.

Type doos

Momenteel alleen "blend".

Blend Box

ブレンドボックス

Bot Naam 1~4

Selecteer de bones die u in de overvloeiing wilt verbinden. In het bovenstaande voorbeeld wordt het gewicht ingesteld van het lichaam naar de linkerarm. Er kunnen maximaal 4 botten worden gemengd.

Aaneengeschakelde mengmethode

Hiermee stelt u in hoe hoekpunten worden gemengd voor het vak. Er zijn de volgende typen:

standvastigheid Hiermee stelt u de gewichtswaarde van de hoekpunten in het vak in op een uniforme waarde ten opzichte van de bovenliggende bone. De waarde is de waarde van de maximale overvloeiwaarde aan de rechterkant. De gewichtswaarde van het kinderdeel is 1,0
minus deze waarde, of de overvloeiwaarde hieronder als deze geldig is.
-Blend in de richting van X-richting Het bovenliggende bot wordt lineair vermenigvuldigd met een afnemend gewicht van -X tot +X in het wereldcoördinatensysteem. (In dit geval -X
Hoekpunten op het laatste moment zijn 1,0 en hoekpunten op +X zijn 0,0. )

Het onderliggende deel is de resterende gewichtswaarde of de volgende overvloeiing volgt de selectiemethode, als er een bestaat.
+Blend naar X-richting Vergelijkbaar met hierboven
-Blend in de richting van Y Vergelijkbaar met hierboven
Blend naar +Y richting Vergelijkbaar met hierboven
-Blend in de richting van Z richting Vergelijkbaar met hierboven
Overvloeien naar +Z-richting Vergelijkbaar met hierboven

Stel dat u een vak hebt geplaatst zoals hieronder wordt weergegeven.

ブレンドボックスの配置

Als u de vakinstellingen instelt zoals weergegeven in het bovenstaande dialoogvenster, wordt de waarde voor het vertexgewicht toegepast zoals hieronder wordt weergegeven.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Om te zien wat voor soort verandering het eigenlijk zal zijn, laten we het instellen zoals hieronder weergegeven. Plaats eerst een bot in het onderstaande model.

ボーンの配置ボーンの構成

Stel de databox in zoals hieronder weergegeven.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Als je het daadwerkelijk verplaatst met de animatie, ziet het er als volgt uit.

モデルの頂点の移動量

Maximale overvloeiwaarde

Hiermee stelt u de maximale overvloeiwaarde in voor de bovenliggende bone. Als u in het bovenstaande voorbeeld bijvoorbeeld de maximale overvloeiwaarde instelt op 0,5, wordt deze gebogen zoals hieronder wordt weergegeven.

最大ブレンド値 0.5

De gewichtswaarde van de ouder wordt zwakker en omgekeerd wordt de gewichtswaarde van het kind sterker, dus de bovenkant wordt over het algemeen door het kind getrokken.