Bewerkingen weergeven

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

migratie

Wanneer u een bot of gewricht selecteert, wordt de manipulator voor beweging weergegeven.

ボーンの選択

U kunt het slepen om het bot te verplaatsen. U kunt de bone ook rechtstreeks slepen om deze te verplaatsen.

ボーンの移動Bewegende rode manipulator

U kunt echter alleen botten van de wortel of botten verplaatsen waarvan de ouder een zwevend bot is. Als u alles met vaste botten maakt, worden alleen de wortelbotten verplaatst.

revolutie

Wanneer u een bot of gewricht selecteert, worden de FK-rotatiemanipulator en de IK-bewegingsmanipulator weergegeven.

ボーンの選択

U kunt de rotatiemanipulator slepen om deze in de opgegeven richting te draaien. U kunt de bone ook roteren door deze rechtstreeks te slepen.

FKによる回転Draaien met een groene manipulator

Probeer vervolgens de bewegingsmanipulator te slepen.

IKによる回転

Alle ouderbotten tot aan het zwevende bot gedraaid om overeen te komen met de positie van de manipulator. Probeer nu het gewricht aan het einde van je hand direct te slepen.

IKは親のボーンにも伝達する

Net als een manipulator roteert het in combinatie met het bovenliggende bot volgens de gesleepte positie.

Als u rechtsklikmenu's toestaat, ziet u een menu zoals hieronder.

右クリックメニュー

De houding van het geselecteerde bot initialiseren

Hiermee worden de rotatie- en bewegingsparameters van de geselecteerde bone teruggezet naar hun begintoestand.

Generieke kopie

Onthoudt tijdelijk de "move", "rotate" en "enlarge" van de geselecteerde enkele bone. Deze gegevens kunnen in andere bones worden geplakt.

Pasta voor algemeen gebruik

U kunt de parameters "Verplaatsen", "Roteren" en "Vergroten" gekopieerd in "Algemene kopie van geselecteerde bone" naar de geselecteerde bone kopiëren. Het kan ook in andere animaties worden geplakt.

Permanente kopie

Onthoudt tijdelijk de "beweging", "rotatie" en "vergroting" van het geselecteerde bot. Deze kopie kan echter alleen op hetzelfde bot worden geplakt. Als u bijvoorbeeld de houding van een bot met de naam "voet" kopieert, kunt u het alleen in het bot van "voet" plakken. Een permanente kopie kan meer dan één bone tegelijk kopiëren.

Vaste pasta

Plak de gekopieerde pose in "Vaste kopie van geselecteerde bone". De voorwaarden zijn dezelfde als hierboven. Het kan ook in andere animaties worden geplakt.

Houding omkering

Als het geselecteerde bot een spiegelbot heeft, wordt de houding van het bot omgekeerd. Als er meerdere spiegelende botten zijn ingesteld, wordt een dialoogvenster weergegeven dat lijkt op het onderstaande dialoogvenster en kunt u het gezicht selecteren om te spiegelen.

姿勢反転

Houdingssymmetrie

Als de geselecteerde botten spiegelende botten hebben, wordt de houding ingesteld met die botten en de geselecteerde botten omgekeerd aan elke kant.

Algehele omkering van de houding

Keert de houding om van de botten met symmetrische botten. De prioriteit van de invert is hoger in de botconfiguratie.

Algemene houdingssymmetrie

Zorg ervoor dat de botten met symmetrische botten dezelfde houding hebben. Symmetrische prioriteit heeft voorrang hoger in de botconfiguratie.

De houding voor alle botten initialiseren

Hiermee worden alle botrotatie- en bewegingsparameters teruggezet naar hun beginwaarden.