De context van nauwe veelhoeken is vreemd
Dit komt door de kleine omvang van de buffer die de context van de veelhoeken bevat (deze buffer wordt de dieptebuffer genoemd). Ik denk dat het waarschijnlijk het onderstaande fenomeen is.
Sokken en voeten in nauw contact (16-bits)
U kunt deze dieptebuffer wijzigen in de voorkeuren. Selecteer degene met de hoogste waarde van "D" in de lijst in de onderstaande afbeelding. Dit is de nauwkeurigheid van de dieptebuffer. Deze instelling wordt ook niet onmiddellijk weergegeven, dus deze wordt van kracht zodra u de software afsluit en opnieuw start.
De lijst die hier wordt weergegeven, is echter afhankelijk van de prestaties van uw videokaart. Als er alleen "D16" is, is dat de enige optie die u kunt kiezen. Negeer voorlopig andere waarden dan "D".
Trouwens, als je het instelt op "D24S8", ziet het er als volgt uit.
* In principe wordt vanaf het begin een zeer nauwkeurige dieptebuffer gebruikt.