Het scherm van de slag

Aanmaakdatum van pagina :

In deze sectie wordt de weergave van informatie op het scherm in de gevechtsfase, objecten in het veld, enzovoort beschreven.

Eenheden op het veld

Het apparaat dat u bestuurt bevindt zich altijd in het midden van het scherm, behalve in speciale gevallen. Wanneer de spelereenheid beweegt, wordt het veld daarom dienovereenkomstig weergegeven.

Collega-eenheden zien een blauwe cirkel aan hun voeten. In dit spel zijn er geen andere vriendenkrachten, dus alles behalve blauw wordt aangevallen.

Eenheden met een rode cirkel aan hun voeten zijn vijandige krachten. Het bestaat in alle gevechtsfasen. Bovendien kan, afhankelijk van het stadium, een derde kracht verschijnen, in welk geval een gele of groene cirkel wordt weergegeven.

Statusweergave

Het vlakpictogram van het apparaat dat de speler gebruikt, wordt weergegeven.

Pictogrammen tonen de naam van de eenheid waar de speler aan werkt, het type tovenarijkracht en attributen.

De overige eenheden van het team waaraan de speler werkt, worden weergegeven. Naarmate het resterende aantal afneemt, neemt het aantal eenheden dat naar het slagveld wordt geroepen af en wanneer het 1 wordt, alleen de spelereenheid.

De levensduur van de spelereenheid die u gebruikt, de resterende hoeveelheid (LP) FPSP en de maximale waarde. Als het leven 0 is, verlaat je de strijd. Als het aantal heroplevingen blijft, zal het na een bepaalde tijd nieuw leven worden ingeblazen. Als u een van beide waarden wilt herstellen, moet u het item gebruiken of terugkeren naar de veldtoewijzing.

Het wapen waarmee u momenteel bent uitgerust en het aantal kogels dat overblijft. Voor wapens die oneindig kunnen worden gebruikt, wordt "--" weergegeven.

Instructies voor het momenteel ingestelde team.

Je ziet het leven van belangrijke leden van je collega's.

Er wordt een minimap van het gevechtspodium weergegeven. Het bruine gebied is het begaanbare gebied en het zwarte gebied is onbegaanbaar of onontgonnen. De betekenis van elk pictogram wordt weergegeven in de onderstaande tabel.

Beschrijving van het pictogram
De positie van elke teamleider. De kleur verandert afhankelijk van de kracht waartoe u behoort.
De positie van het apparaat dat de speler gebruikt.
De positie van het vallende item.
De locatie van de hotspot. De kleur verandert afhankelijk van de kracht die u bezit. Als je geen van hen bezit, ben je grijs.
De locatie van het versterkingspunt. De kleur verandert afhankelijk van de kracht die u bezit. Als het wordt onderdrukt door andere krachten, zal het grijs zijn.
Wordt weergegeven wanneer een doel bestaat in de duidelijke voorwaarde.

Een vereenvoudigde weergave van de duidelijke omstandigheden.

Geeft informatie weer over de vijand die u momenteel aanvalt. "Enemy Name", "Level", "Boss, Leader Flag", "Sorcery Force", "RGB Attribute" en "Rest of Life" worden weergegeven. Als het niet wordt aangevallen, wordt het na een bepaalde tijd verborgen.

Lijst van slots. Respectievelijk "Slotpictogram", "Slotnummer", "Itemnaamset" en "Restnummer" worden weergegeven. De momenteel geselecteerde sleuf wordt rood weergegeven. Zie de instructies voor het bedienen van sleuven.

Veldobject

Item neerzetten. Als er iets is dat vanaf het begin valt, kan het worden gedropt wanneer je de vijand verslaat. Herstelartikelen, enz. zijn onmiddellijk van kracht wanneer ze worden opgehaald. Zie de artikelbeschrijving in de handleiding voor het artikeltype.

Het is een versterkingspunt van de bondgenoot. Oproep op regelmatige tijdstippen wanneer een collega-teamleider verloren is.

Versterkingspunt voor de vijand. Vijanden worden met regelmatige tussenpozen opgeroepen. Je versterkingspunten verminderen door vijanden in de buurt te verslaan.

Hotspot. In eerste instantie wordt het grijs weergegeven dat niemand bezit, maar door het te benaderen, is het in bezit. Door het bezeten te maken, kun je het vermogen van het hele team in de strijd vergroten.

Als een vijand in bezit is, kun je eigenaarschap nemen als je het nadert na het verslaan van een nabijgelegen vijand.

Het is een portaal van bondgenoten. De portal heeft het effect van het automatisch herstellen van het leven en FPSP van nabijgelegen vrienden in aanvulling op het versterkingseffect. Het verhoogt ook bonuspunten wanneer het wordt gewist. Houd er echter rekening mee dat portalen onderhevig zijn aan vernietiging en dat als bondgenootsportalen worden vernietigd, ze zullen verliezen.

Het is een vijandelijk portaal. Het heeft hetzelfde effect als een bondgenootportaal. Houd er rekening mee dat de clearingvoorwaarde vaak afzonderlijk wordt ingesteld, dus het zal niet duidelijk zijn, zelfs als u deze vernietigt.

Informatie over veldweergave

Als u met de muis werkt, klikt u om de spelereenheid naar dat punt te verplaatsen. Het doelpunt wordt in een gele cirkel weergegeven.

Het apparaat kan worden gebruikt verschillende speciale vaardigheden. De figuur maakt gebruik van sf-boosts, maar speciale technieken laten een verscheidenheid aan effecten zien.

Wanneer je een vijand aanvalt, zie je nu het totale aantal hits en schade.

Als u bijvoorbeeld een herstelitem gebruikt, wordt het aantal herstelde metgezellen blauw weergegeven.

De gevechtsfase heeft duidelijke voorwaarden, en als je aan de voorwaarden voldoet, word je vrijgesproken.

Als je aan de nederlaagvoorwaarden voldoet, is het spel nog niet voorbij, maar ben je niet beschikbaar om door te gaan naar de volgende fase. Zelfs als je verslagen bent, krijg je nog steeds een bepaalde hoeveelheid resultaten.