Games distribueren voor Xbox360
samenvatting
Meer informatie over het distribueren van uw Xbox 360-game.
*Houd er rekening mee dat vanaf 10/01/2010 alle systemen met betrekking tot Xbox 360 in XNA Game Studio 4.0 β versies zijn.
Werkomgeving
Voorwaarden
Ondersteunde XNA-versies | 4.0 |
Ondersteunde platforms |
|
Windows vereist Vertex Shader Version | |
Windows vereist Pixel Shader-versie |
Werkomgeving
perron | Vensters 7, Xbox 360 |
stof
Distributie in pakketten
Het eerste dat u in gedachten moet houden bij het distribueren van Xbox 360-games in pakketformaat, is dat alleen mensen die een XNA Creators Club-lidmaatschap hebben gekocht, de games die u distribueert kunnen uitvoeren. Houd er rekening mee dat niet iedereen met een Xbox 360 games kan spelen die in verpakte vorm worden gedistribueerd. Kortom, ik denk dat het beter is om het te zien als een manier voor XNA-makers om met elkaar te spelen. (We weten echter niet hoe deze vorm er in de toekomst uit zal zien)
In tegenstelling tot Windows-games, moet je in de omgeving waarin de game wordt gedistribueerd in wezen de ontwikkelomgeving voor Xbox 360-games hebben geïnstalleerd. Wat je moet installeren wordt hieronder kort beschreven, maar als je de omgeving voorbereidt zoals beschreven op de pagina 'Bereid je ontwikkelomgeving voor', kun je games spelen op Xbox 360.
Allereerst de Windows-omgeving.
- Windows XP SP3 of hoger of Windows Vista SP1 of hoger, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Dan de Xbox 360 omgeving.
- XNA Creators Club-lidmaatschap
- XNA Game Studio Verbinding maken
- Xbox Live Gold-lidmaatschap (indien van toepassing)
Maak een bestand (spelpakket) aan om te distribueren
Open eerst het Xbox 360-project voor de game die je wilt distribueren.
Laten we "Debug" in de werkbalk naar "Release" zetten. Op deze manier kun je foutopsporingsinformatie elimineren die je niet nodig hebt voor je game en je game optimaliseren om te bouwen.
Natuurlijk is het ook een goed idee om vooraf in de Release-modus te testen.
Selecteer "Rebuild Solution" in het menu Build om de build-informatie tot nu toe te verwijderen en helemaal opnieuw te bouwen.
Ik denk niet dat er een probleem is met een normale build, maar in zeldzame gevallen kunnen er bestanden zijn die niet in hun vorige staat zijn gebouwd, dus het wordt aanbevolen om vlak voor distributie opnieuw te bouwen.
Zodra het project opnieuw is opgebouwd, selecteert u "Pakket XXXXX als XNA Creators Club-game" in het menu Bouwen. (XXXXX is de naam van het project)
Vervolgens kunt u zien dat er een bestand met de naam "XXXXX.ccgame" is gemaakt in de volgende map.
- [Naam projectmap] [naam projectmap]\bin\Xbox 360\Release
Dit is het spelpakket voor XNA en je kunt het distribueren zoals het is. (Afhankelijk van de site kan het echter zijn dat u het afzonderlijk moet comprimeren tot een ".zip"-bestand, dus controleer het zelf.)
Een gedistribueerde Xbox 360-game uitvoeren
Zorg er eerst voor dat de computer waarop u de game wilt distribueren is aangesloten op de Xbox 360 en start vervolgens XNA Game Studio Connect op de Xbox 360 en zet deze vervolgens in een stand-bystatus.
Vervolgens kreeg ik de ". Als je dubbelklikt op het "ccgame" bestand, verschijnt er een dialoogvenster zoals hiernaast, dus klik op de knop "Uitpakken".
De games in het pakket worden vervolgens automatisch geïmplementeerd op je Xbox 360.
Als je aan de Xbox 360-kant vanuit het stand-byscherm terugkeert naar het vorige scherm, zie je dat de game die je zojuist hebt geplaatst aan de lijst is toegevoegd. Kies dit.
Je kunt het spel als volgt starten.
Nadat u een game hebt geïmplementeerd, kunt u de Xbox 360 loskoppelen van de computer en de Xbox 360 de game nog steeds zelfstandig laten uitvoeren. U moet echter wel verbonden zijn met internet.