Hulp krijgen
samenvatting
Hierin wordt beschreven hoe u XNA Help kunt gebruiken.
Werkomgeving
Voorwaarden
Ondersteunde XNA-versies | 4.0 |
Ondersteunde platforms |
|
Windows vereist Vertex Shader Version | |
Windows vereist Pixel Shader-versie |
Werkomgeving
perron | Vensters 7 |
stof
Bij het programmeren met XNA zullen er veel plaatsen zijn waar je niet weet hoe je het moet implementeren of welke klassen er zijn. Aarzel dan niet om hulp in te schakelen.
Wat zit er in de Help?
Laten we nu de hulp openen. Selecteer in het menu Start de optie Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-documentatie.
Hierdoor wordt de help geopend die in de afbeelding wordt weergegeven. De hulp is gecategoriseerd per categorie vanuit de "Inhoudsopgave" aan de linkerkant, zodat u het vanaf daar kunt opzoeken, of een trefwoord in "Zoeken" kunt gebruiken om erachter te komen.
Hieronder zal ik schrijven over de categorieën waarvan ik denk dat je ze vaak zult gebruiken.
"Spelcode schrijven" bevat Mr./Ms.-code voor elke categorie, inclusief afbeeldingen, invoer, geluid, opslag en inhoudspijplijnen.
Er staan verrassend veel Mr./Ms. codes op, dus ik denk dat het handig zal zijn als je voor het eerst op elk gebied programmeert.
De XNA Framework Class Library Reference beschrijft de klassenbibliotheek, die ook de hoeksteen is van het XNA Framework. Elke naamruimte is afzonderlijk voor elke klasse en bevat details over methoden, eigenschappen en velden.