De status van een toetsaanslag op het opgegeven toetsenbord ophalen
samenvatting
Controleert of er een toets is ingedrukt op het opgegeven toetsenbord. Mr./Ms. geeft een tekenreeks weer terwijl de spatiebalk wordt ingedrukt.
Werkomgeving
Voorwaarden
Ondersteunde XNA-versies |
|
Ondersteunde platforms |
|
Windows vereist Vertex Shader Version | 2.0 |
Windows vereist Pixel Shader-versie | 2.0 |
Werkomgeving
perron |
|
Hoe de heer / mevrouw te bedienen
Werkt toetsenbordXbox | 360-controllermuis | touch | ||
---|---|---|---|---|
Druk op controle | Ruimte | - | - | - |
stof
Om de drukstatus van een toets op het toetsenbord te krijgen, gebruikt u de methode "Keyboard.GetState". U kunt deze methode gebruiken om een "KeyboardState"-structuur te krijgen die de status van een toetsaanslag bevat.
De methode "Keyboard.GetState" wordt meestal gebruikt binnen de methode "Update" om ervoor te zorgen dat deze in het spel wordt opgehaald.
Keyboard.GetState
methode
Hiermee haalt u de status van het huidige toetsenbord op.
Retourneerwaarden | ToetsenbordStaat | Haal de status van het huidige toetsenbord op in de structuur "KeyboardState" |
Aangezien de verkregen KeyboardState wordt gebruikt in de Draw-methode, blijft de status ook behouden in het veld.
veld
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Methode bijwerken
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Teken Methode
Om erachter te komen welke toets wordt ingedrukt, kunt u elke toets opgeven in de methode "KeyboardState.IsKeyDown" van de opgehaalde KeyboardState. Specificeer de waarde die moet worden doorgegeven door deze te selecteren in de "Keys eportation". Om te controleren of er integendeel op wordt gedrukt, is er een "KeyboardState.IsKeyUp"-methode.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
methode
Controleert of de opgegeven toets is ingedrukt.
sleutel | Sleutels | Hiermee geeft u de sleutel op die moet worden onderzocht in de opsomming van sleutels. |
Retourneerwaarden | Bool | Retourneert true als de toets wordt ingedrukt, false als dit niet het geval is. |
KeyboardState.IsKeyUp
methode
Controleert of de opgegeven toets is ingedrukt.
sleutel | Sleutels | Hiermee geeft u de sleutel op die moet worden onderzocht in de opsomming van sleutels. |
Retourneerwaarden | Bool | Retourneert false als de toets wordt ingedrukt, true als dat niet het geval is. |
Je gebruikt het toetsenbord niet alleen op je Windows pc, maar ook op je Xbox 360 en Windows Phone.
Alle codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}