Het uitvoerbare pictogram van het spel wijzigen voor Windows

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

stof

Als je een game voor Windows maakt met XNA, wordt het uitvoerbare pictogram van de game standaard ingesteld op iets zoals het pictogram aan de rechterkant.

Ik denk dat er veel mensen zijn die dit pictogram willen wijzigen, dus ik zal de procedure voor het wijzigen van het pictogram uitleggen.

Trouwens, je kunt dit pictogram wijzigen voor games voor Windows. Op Xbox 360 en Windows Phone zijn de wijzigingen niet logisch.

Om het pictogram van een uitvoerbaar bestand te wijzigen, opent u het pictogrambestand ". ico" is vereist. Laten we het van tevoren maken en voorbereiden.

Om pictogrammen te maken, raden we "@icon Converter" of "IcoFX" aan.

Zodra u het pictogram hebt, opent u het project en dubbelklikt u op Eigenschappen uit Oplossingsverkenner om het scherm Eigenschappen te openen.

Nadat u het eigenschappenscherm heeft geopend, klikt u op "Toepassingen" in het linkertabblad. Het item "Pictogram" in de "Bronnen" in het midden van het scherm is de plaats om het pictogrambestand te specificeren dat daadwerkelijk als uitvoerbaar bestand zal worden gebruikt.

U kunt een pictogrambestand toevoegen door op de knop "..." in de rode cirkel aan de rechterkant te klikken. (U kunt meerdere pictogrammen aan één project toevoegen.) Er kan echter maar één pictogram worden toegepast op het uitvoerbare bestand.)

Wanneer u op de knop klikt, wordt het dialoogvenster voor het selecteren van bestanden, zoals weergegeven in de afbeelding, geopend. Ga naar het dialoogvenster met het pictogrambestand dat u wilt toevoegen.

Wanneer u het pictogrambestand vindt, dubbelklikt u erop, of klikt u met het bestand geselecteerd op de knop "Openen" rechtsonder in het dialoogvenster om het te openen.

Wanneer het pictogrambestand wordt geopend, ziet het eruit als het bestand aan de rechterkant en kunt u zien dat het is geladen. Nu ben je klaar om te gaan.

Je kunt zien dat er ook een icoon aan het project is toegevoegd. Eenmaal bevestigd, laten we het een keer bouwen.

Trouwens, het geselecteerde pictogrambestand wordt naar het project gekopieerd, dus het verwijderen van het pictogrambestand uit het project heeft geen invloed op het originele bestand.

Laten we nu het programma uitvoeren. U kunt zien dat het pictogram is toegepast op de linkerbovenhoek van het venster.

U kunt zien dat het pictogram dat is geladen, ook wordt toegepast op het gemaakte uitvoerbare bestand.

Als u ontwikkelt op Windows Vista of Windows 7, kunt u een pictogram van 256 pixels toepassen, zodat u het kunt weergeven als een extra groot pictogram zoals het pictogram aan de rechterkant.