Miniatuurafbeelding wijzigen voor Xbox360 en Zune

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

stof

Wanneer u een game voor Xbox 360 maakt en deze implementeert op Xbox 360, ziet de geïmplementeerde game eruit als het rode kader aan de rechterkant. Dit is de miniatuurafbeelding van de game die je hebt gemaakt, en standaard ziet deze eruit als die aan de rechterkant.

Aangezien je een game maakt, wil je deze thumbnail met je favoriete afbeelding weergeven. In dit gedeelte wordt de procedure beschreven voor het wijzigen van de miniatuurafbeelding.

デフォルトのサムネイル画像

Er zijn verschillende manieren om de miniatuurafbeelding te wijzigen, een daarvan is het herschrijven van de miniatuurafbeelding die standaard wordt meegeleverd. Het bestand "GameThumbnail.png" in het project is de miniatuurafbeelding die standaard wordt gebruikt.

Dubbelklikken op dit bestand zal de bijbehorende beeldbewerkingssoftware starten.

GameThumbnail.png

Zodra de beeldbewerkingssoftware is geopend, kunt u deze bewerken naar uw favoriete ontwerp en opslaan zoals het is.

Afhankelijk van de omgeving van de pc zal de beeldbewerkingssoftware die kan worden geopend verschillen. In de figuur rechts wordt software gebruikt die "Paint.NET" wordt genoemd.

Paint.NET

Een andere optie is om een aparte afbeelding voor de miniatuur te hebben en deze te vervangen door dat bestand. Maak op dit moment een afbeeldingsbestandsgrootte van "64*64".

Hoewel het het bestandsformaat van de afbeelding is, ". BMP」「. jpg」「. png" of een ander veelgebruikt formaat, maar het kan ook worden gebruikt in een .jpg formaat met transparante informatie, enz. .png bestand wordt aanbevolen.

サムネイル用の画像

Zodra u het afbeeldingsbestand voor de miniatuur hebt, opent u het project en dubbelklikt u op Eigenschappen uit Solution Explorer.

Properties

Nadat u het eigenschappenscherm hebt geopend, klikt u op "Toepassingen" op het tabblad aan de linkerkant en klikt u vervolgens op de knop "..." onder "Spelminiatuur".

De hier geselecteerde afbeelding wordt gebruikt als miniatuurafbeelding.

プロパティ画面

Navigeer in het dialoogvenster dat wordt geopend naar de map met de afbeelding die u als miniatuur wilt gebruiken.

ファイル選択ダイアログ

Wanneer u het bestand vindt, dubbelklikt u erop om het te openen, of selecteert u het bestand en klikt u op de knop Openen rechtsonder in het dialoogvenster.

サムネイル用の画像を開く

Wanneer u het bestand opent, wordt het geladen bestand geselecteerd zoals rechts weergegeven.

サムネイル画像に追加される

Dit bestand is nu ook toegevoegd aan het project.

Trouwens, het geïmporteerde bestand wordt naar het project gekopieerd, dus zelfs als u dit bestand herschrijft of verwijdert, heeft dit geen invloed op het originele bestand.

プロジェクトに追加されたサムネイル画像

Als je de game daadwerkelijk bouwt en implementeert op de Xbox 360, zie je dat de miniatuurafbeelding is herschreven zoals rechts wordt weergegeven.

マイ ゲームのサムネイル画像

Overigens wordt deze miniatuurafbeelding niet alleen op Xbox 360 gebruikt. Het wordt ook gebruikt in spelverpakkingen. Probeer een pakketbestand te maken door "Verpakken als XNA Creators Club Game" te selecteren in uw project.

Nadat u het bestand hebt aangemaakt, kunt u de . Probeer te dubbelklikken op het "ccgame" bestand.

パッケージファイル

U kunt zien dat de miniatuurafbeelding wordt gebruikt zoals rechts weergegeven. Miniatuurafbeeldingen voor gamepakketten worden gebruikt voor zowel Windows als Xbox 360.

パッケージ展開ダイアログ