De titel van het werk en de naam van de houder van het auteursrecht instellen

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

stof

Wanneer je een spel maakt, wil je misschien de copyrightinformatie instellen in het uitvoerbare bestand van het spel. Als u niets hebt ingesteld en u de eigenschappen van het gemaakte uitvoerbare bestand opent, ziet u informatie zoals die aan de rechterkant. (De inhoud zal enigszins verschillen, afhankelijk van de naam van het gemaakte project.)

Zoals het nu is, kennen we de versie van het spel of de auteursrechthebbende niet, dus we zullen uitleggen hoe je deze instelt.

ゲーム実行ファイルの詳細

Trouwens, dit diagram laat zien hoe het eruit ziet als het op Xbox 360 wordt geplaatst. Nogmaals, de naam van het project wordt weergegeven, maar je weet niet wat voor soort spel het is.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Nadat u het project hebt geopend, opent u eerst Solution Explorer en dubbelklikt u op Eigenschappen om het scherm Eigenschappen te openen.

Properties

Nadat u het eigenschappenscherm hebt geopend, klikt u op "Toepassingen" in het tabblad aan de linkerkant en klikt u vervolgens op de knop "Assemblage-informatie" in het scherm dat wordt geopend.

プロパティ画面

Hierdoor wordt het dialoogvenster Assemblage-informatie geopend. Hier stel je de titel, beschrijving, auteursrechthebbende, bestandsversie, enz. van het spel in.

アセンブリ情報ダイアログ

Laten we proberen het te typen zoals rechts en kijken hoe het daadwerkelijk verandert.

U hoeft de "GUID", "Neutrale taal" en "Make assembly COM-referable" niet te wijzigen in de invoervelden.

アセンブリ情報をセット

Als je een game voor Windows speelt, zul je merken dat de titel van het venster is veranderd wanneer je het uitvoert.

ウインドウのタイトル

Als je naar de eigenschappen van het uitvoerbare bestand kijkt, zie je dat de details zijn veranderd.

実行ファイルの詳細情報

Als je naar de Xbox 360-kant kijkt, zie je dat de informatie over de titel en de beschrijving wordt weergegeven.

マイ ゲームyの表示内容