Tekst roteren
samenvatting
Draai de tekst om deze weer te geven. In het voorbeeld wordt het automatisch geroteerd, zodat u het visueel kunt zien.
Werkomgeving
Voorwaarden
Ondersteunde XNA-versies |
|
Ondersteunde platforms |
|
Windows vereist Vertex Shader-versie | 2.0 |
Windows Vereiste Pixel Shader-versie | 2.0 |
Werkomgeving
perron |
|
stof
Als u de tekst wilt roteren en weergeven, geeft u de rotatiehoek op als 'radiaal' als het vijfde argument van de methode 'SpriteBatch.DrawString'. De veelgebruikte eenheid van getallen 0~360 wordt "graad" genoemd en "radiaal" is een waarde van 0~2π.
In de steekproef wordt de algemeen herkenbare graadeenheid gebruikt om het getal om te zetten in radialen met behulp van de methode "MathHelper.ToRadians" en dit door te geven aan het argument. Als u een voorberekening maakt, kunt u de radiaal natuurlijk doorgeven zoals hij is.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
methode
Trek een touwtje.
spriteLettertype | SpriteFont (Engelstalig) | Hiermee geeft u het SpriteFont op dat de tekenreeksafbeelding bevat. |
Sms | snaar | Hiermee geeft u de tekst op die moet worden weergegeven. |
positie | Vector 2 | De positie waarop de tekst moet worden weergegeven. Geef in het scherm coördinaten op ten opzichte van de linkerbovenhoek van het scherm. De oorsprong van de tekst staat linksboven in het eerste teken. |
Kleur | Kleur | Kleur van de tekst |
rotatie | drijven | De rotatiehoek van de tekst. Eenheden worden gespecificeerd in radiaal. De rotatie-as bevindt zich linksboven in de tekst. |
oorsprong | Vector 2 | Hiermee geeft u de positie van de rotatie-as op bij het roteren van tekst. U geeft aan welke positie van de tekst de rotatie-as is, maar in werkelijkheid is de rotatie-as vastgezet in de linkerbovenhoek van de tekst en wordt de weergavepositie van de tekst verplaatst door -origin. |
schub | drijven | Hiermee geeft u de vergroting van de tekst op. Gebruik 1.0 als referentie en schaal verticaal en horizontaal. De oorsprong van de uitbreiding staat linksboven in de tekst. |
Effecten | Sprite-effecten | Hiermee geeft u het effect op van het omkeren van de weergave van tekst. Als u niets anders doet, geeft u SpriteEffects.None op. |
laagDiepte | drijven | Hiermee geeft u de diepte op waarmee de tekst wordt weergegeven. Het wordt voornamelijk gebruikt om tekst op de voorgrond of achterkant weer te geven. Geef op in het bereik van 0.0 ~ 1.0, waarbij 0.0 de voorkant is en 1.0 de achterkant. |
MathHelper.ToRadians
methode
Converteer de gradenwaarde naar radiaal. De omrekeningsformule is "radiaal = graad * π / 180,0".
Graden | drijven | Hiermee geeft u de gradenwaarde op die moet worden geconverteerd naar radiaal. |
Waarden retourneren | drijven | Berekent de gradenwaarde die is geconverteerd naar radiaal. |
De rotatie-as is standaard ingesteld op de positie linksboven van de tekst.
Alle codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}