Een schaduw toevoegen aan tekst
samenvatting
Voeg een schaduw toe aan de tekst om deze er driedimensionaal uit te laten zien.
Werkomgeving
Voorwaarden
Ondersteunde XNA-versies |
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Ondersteunde platforms |
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Windows vereist Vertex Shader-versie | 2.0 |
Windows Vereiste Pixel Shader-versie | 2.0 |
Werkomgeving
perron |
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stof
XNA heeft niet de standaardfunctionaliteit om geschaduwde tekst weer te geven zoals hierboven beschreven, maar het is mogelijk om een pseudo-schaduw te creëren door de tekst twee keer te tekenen.
Aangezien de schaduw achter de daadwerkelijk getekende tekst wordt getrokken, wordt eerst de tekst getekend die de schaduw zal zijn. Het heeft geen zin om het op precies dezelfde positie te tekenen als de tekst die er bovenop moet worden gelegd, dus wordt het 2px naar rechtsonder verplaatst en weergegeven. Natuurlijk kunt u ook de hoogte van de schaduw wijzigen of de richting wijzigen door deze waarde te wijzigen. De kleur is zwart, zodat het gemakkelijk te begrijpen is als een schaduw.
// 影となるテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text, new Vector2(52.0f, 52.0f), Color.Black);
Teken vervolgens de tekst die u wilt weergeven. Dan denk ik dat je het er driedimensionaal uit kunt laten zien zoals hieronder weergegeven.
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
Ik denk dat je verschillende dingen kunt uitdrukken door elke parameter te veranderen.
Alle codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ShadowText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 表示するテキスト
string text = "Draw Shadow text.";
// 影となるテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text, new Vector2(52.0f, 52.0f), Color.Black);
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}