Unity Siden oppdatert : onsdag 28. februar 2024 ページ作成日 : onsdag 30. mars 2022 現在表示しているページは選択中の表示言語には対応しておりません。 × ゲームを制作する上で多くの開発者が使用しているゲームエンジン「Unity」についての開発 Tips を公開しています。 ページ内リンク 導入 エディター設定 ゲーム公開 システム UI (ユーザーインターフェース) ユーザー入力 スプライト(2D) シーン 効果音 BGM プレハブ マップ (2D) 衝突処理 (2D) テクスチャー ファイル ローカライズ (多言語対応) 導入 本 Unity Tips について 当サイトに掲載している Unity Tips の仕様、規則について説明しています。 lørdag 29. juli 2023 Unity について ゲーム開発を行うことができる Unity について簡単に説明しています。 lørdag 29. juli 2023 Unity アカウントの作成 Unity で開発するにあたってアカウントを作成する必要があります。その手順について説明します。 lørdag 29. juli 2023 Unity をダウンロード・インストールする Unity をインストールして開発環境として Unity を使えるようにします。 lørdag 29. juli 2023 Unity のプロジェクトを作成する 実際にゲームを開発するためのプロジェクトを作成します。 lørdag 29. juli 2023 サンプルプロジェクトを動かしてみる (3D Sample Scene HDRP) ゲームがどのようにして動くのかをイメージするためにサンプルプロジェクトを作成して動かしてみます。 lørdag 29. juli 2023 チュートリアルのサンプルプロジェクトを動かしてみる (2D Platformer Microgame) ゲームがどのようにして動くのかをイメージするためにサンプルプロジェクトを作成して動かしてみます。 lørdag 29. juli 2023 エディター設定 Unity エディターを日本語化する Unity エディターは初期状態では英語表記になっているのでこれを日本語化します。 torsdag 29. juni 2023 コードを編集するエディターを変更する Unity エディターからコードを編集しようとしたときに起動するスクリプトエディターを変更する方法について説明します。 torsdag 29. juni 2023 ゲーム公開 Windows 向けのゲームを出力する Unity で制作したゲームを Windows 上で実行できる形式に出力する手順について説明します。 fredag 29. september 2023 IL2CPP を使用して Windows 向けゲームを事前にコンパイルする IL2CPP を使用することにより事前にネイティブコードにコンパイルしパフォーマンスやセキュリティの向上を行います。 fredag 29. september 2023 Web 向け (WebGL) のゲームを出力する Unity で制作したゲームを Web ブラウザ上で実行できる形式に出力する手順について説明します。 fredag 29. september 2023 Unity WebGL を ASP.NET Core で動かす Unity で制作したゲームを WebGL で出力し、ASP.NET Core が動作しているサイトでゲームを動かす方法について説明します。 fredag 29. september 2023 システム ゲーム解像度を変更する ゲーム起動時の解像度設定やゲームプレイ中の解像度変更の方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替える ゲーム実行中にウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替える方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 ウィンドウが非アクティブでもゲームを動かす 初期状態では Unity エディターを含めウィンドウが非アクティブ状態になっているとゲームが一時停止します。これをウィンドウが非アクティブ状態でも動くようにする方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 ゲームを終了する プログラムでゲームを終了する方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 UI (ユーザーインターフェース) カメラ(2D)とキャンバスを合わせる 初期状態では UI を配置するキャンバスの表示領域とゲームを表示するカメラ(2D)の表示領域が別々なのでそれを合わせます。 lørdag 9. desember 2023 Unity UI のボタンを使用する ボタンはユーザーがメニューなどで選択肢としてクリックしてもらうために使うこともできます。またデバッグやテストでも活用できます。 tirsdag 28. november 2023 Unity UI のドロップダウンを使用する ドロップダウンを使用することにより多数の選択項目を省スペースに配置して選択させることができます。 onsdag 27. desember 2023 ドロップダウンアイテムの一覧を表示したときに選択しているアイテムが先頭にくるようにスクロールする ドロップダウンアイテムの一覧を表示したとき選択アイテムの位置に関わらず一番上のアイテムが表示されます。これを選択しているアイテムが先頭にくるように表示する方法について説明します。 onsdag 27. desember 2023 UI オブジェクトからフォーカスが外れないようにする 通常 UI オブジェクト以外をクリックするとフォーカスが外れてしまいますが、疑似的にフォーカスが外れないように対応します。 tirsdag 27. februar 2024 どのプラットフォームでも同じフォントを使用できるようにする 動作するプラットフォームごとに使用できるフォントは異なりますがどの環境でも同じフォントが使用できるようにする方法について説明します。 tirsdag 27. februar 2024 WebGL で日本語を入力できるようにする 入力フィールドを配置したプログラムを WebGL で公開した際、直接日本語を入力することができないためその対処法を実装します。 onsdag 28. februar 2024 UI オブジェクトの選択をループさせる オブジェクトの通常配置では入力した方向にあるオブジェクトしか選択できませんが、ここでは下を入力したときに反対側にある上のオブジェクトを選択できるようにしています。 tirsdag 27. februar 2024 ボタンの選択をアニメーションさせて分かりやすくする ボタンを選択したときにボタンを大きくさせて見た目的に分かりやすくします。 lørdag 9. desember 2023 ユーザー入力 入力システムパッケージ (Input System Package) を導入する ユーザーからの入力を受け付けるには Unity 初期のころからある「入力マネージャー」がありますが、途中のバージョンから導入された新しい「入力システムパッケージ」を使うためのセットアップを行います。 torsdag 29. juni 2023 キーボードで操作する (入力システムパッケージ版) ゲームをキーボードで操作する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023 マウスで操作する (入力システムパッケージ版) ゲームをマウスで操作する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023 ゲームパッドで操作する (入力システムパッケージ版) ゲームをゲームパッドで操作する方法について説明します。 torsdag 29. juni 2023 複数のゲームパッドを管理する ゲームパッドは同時に複数扱うことができます。ローカルマルチプレイなど複数人で遊ぶ場面などで使用できます。 torsdag 29. juni 2023 ジョイスティックで操作する (入力システムパッケージ版) ゲームをジョイスティックで操作する方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 アクションマップを使用してゲーム動作に対してボタンを割り当てる アクションマップを使用すると例えば移動やジャンプなどの行動に対してコントローラーのボタンなどを割り当てることができます。 torsdag 29. juni 2023 アクションマップを動的に設定する キーコンフィグなどキーやボタンの割り当てを自由にさせたいときなどアクションマップを動的に設定できる方法について説明します。 torsdag 29. juni 2023 On-Screen Control でタッチ向けの入力コントロールを使用する 入力システムパッケージには On-Screen Control というタッチ向けデバイスでの入力操作に対応した仕組みがあります。 lørdag 29. juli 2023 On-Screen Control をカスタマイズして方向パッドを実装する On-Screen Control は独自にカスタマイズすることができます。ここではスティック入力とは異なる方向パッドを実装してみます。 lørdag 29. juli 2023 スプライト(2D) スプライト(画像)を表示する スプライト(画像)をゲーム画面に表示させる方法について説明します。画像の表示ぐらいであれば Unity エディター上のみで完結できるので簡単です。 tirsdag 31. oktober 2023 スプライトの移動、回転、拡大縮小を行う ゲームでキャラクターを動かすようなイメージでスプライトをキーボードで動かしてみます。 tirsdag 31. oktober 2023 スプライトシートアニメーションを実装する 複数の画像を連続で切り替えて表示させ、絵が動いているかのように見せることができるスプライトアニメーションを作成してみます。 tirsdag 31. oktober 2023 ゲーム実行中にスプライトの画像を変更する ゲームを遊んでいるとスプライトの画像が頻繁に変わっているのを見かけると思います。ここではゲーム実行中にスプライトの画像を変更する方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023 4方向スプライトキャラクターの歩行アニメーションを実装する RPG などによくある俯瞰視点フィールドでキャラクターを4方向に移動しながら歩くアニメーションを実装してみます。 tirsdag 31. oktober 2023 8方向スプライトキャラクターの歩行アニメーションを実装する RPG などによくある俯瞰視点フィールドでキャラクターを8方向に移動しながら歩くアニメーションを実装してみます。 tirsdag 31. oktober 2023 シーン シーンを切り替える ゲームでよくあるスタートのシーンからゲームプレイのシーンに遷移ようなシーンの切り替えを実装します。 fredag 29. september 2023 シーンを追加する 現在のシーンに別なシーンを追加して同時に表示させる方法について説明します。 fredag 29. september 2023 シーンの背景色を変更する シーンの背景色を変更する方法について説明します。 fredag 29. september 2023 効果音 単一の効果音の再生・一時停止・停止を行う 任意のタイミングで効果音の再生・一時停止・停止を行う方法について説明します。 fredag 29. september 2023 一つの音声を同時に複数再生する AudioSource のみでは単一の音しか再生できませんでしたが AudioClip を使用してひとつの音声データで複数同時に再生することができます。 fredag 29. september 2023 効果音の同時再生数を制御する PlayOneShot を使用すると音の重ね掛けができますが、上限がないため音量が大きくなりがちです。今回は同時再生数を制御して音量が大きくなり過ぎないようにしてみます。 fredag 29. september 2023 BGM BGM の再生・一時停止・停止・ループを行う BGM の再生・一時停止・停止・ループを行う方法について説明します。 onsdag 30. august 2023 イントロ付きの BGM をループ再生する BGM のループ再生の中にはイントロ部分を1回だけ再生しループは途中から開始するものがあります。今回はそれを Unity で実現してみます。 onsdag 30. august 2023 プレハブ プレハブを作成し大量のオブジェクトを管理する オブジェクトは複製して配置することができますが、設定を変える場合複製した数だけ変更する必要があります。プレハブを使うとコピー元設定として一括管理できるようになります。 fredag 29. september 2023 スクリプトからプレハブを元にオブジェクトを生成する 初期配置でプレハブからオブジェクトを配置できることが出来ましたがゲーム中に追加で配置したい場合もあると思います。ここではスクリプトによってプレハブからオブジェクトを配置してみたいと思います。 fredag 29. september 2023 マップ (2D) Unity 標準のタイルマップを使用して見下ろし型2Dマップを作成する 2D の RPG によるあるような見下ろし型2Dマップを Unity の標準機能であるタイルマップで作成してみます。 onsdag 30. august 2023 2D Tilemap Extras を使用してオートタイルでマップを作成する 上下左右に繋がるマップチップを配置する際に毎回組み合わせを探して配置するのは面倒です。ここではオートタイルを使用して自動的にマップチップが接続されるようにしてみます。 onsdag 30. august 2023 2D Tilemap Extras を使用してアニメーションタイルを作成する RPG のタイルマップでは滝の流れや波の動きなどマップチップの切り替えで動きを見せる表現が使われていることがあります。ここではそのアニメーションを実現させてみます。 onsdag 30. august 2023 2D Tilemap Extras を使用してアニメーション付きオートタイルでマップを作成する オートタイルとアニメーションタイルを組み合わせてアニメーション付きオートタイルでマップを作成してみます。 onsdag 30. august 2023 タイルマップとの当たり判定を実装する オブジェクトを動かしたときにタイルマップに衝突して重ならないようにする処理を実装します。 onsdag 30. august 2023 マップチップの種類ごとに当たり判定を実装する 敷き詰められたマップチップの中から指定したマップチップの種類に対して当たり判定を行います。 onsdag 30. august 2023 衝突処理 (2D) オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D) ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。 torsdag 29. juni 2023 衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D) 例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。 torsdag 29. juni 2023 テクスチャー レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる 例えばゲーム内にあるディスプレイなどに別のシーンを表示させたい場合、レンダーテクスチャーを使用すると実現可能です。 fredag 29. september 2023 ファイル PlayerPrefs を使用してデータを読み書きする プレイデータや設定などを PlayerPrefs を使用して保存、読み込みします。 torsdag 29. juni 2023 persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む ゲームの設定データは任意の場所に保存できますが、ここでは persistentDataPath を使用して Unity 推奨のフォルダパスに保存します。 torsdag 29. juni 2023 ローカライズ (多言語対応) テキストを多言語対応し実行している環境に合わせてテキストオブジェクトのテキストを切り換える 作ったゲームを国内のみならず国外の人にも遊んでもらうにはその国の人たちが遊ぶことができるようにゲーム全体をローカライズする必要があります。ここではその一つとして配置したテキストオブジェクトを多言語対応します。 onsdag 30. august 2023 国や言語に合わせて画像オブジェクトの画像を切り換える ローカライズはテキストだけではなく画像に対しても行えます。国や文化によって違う画像であったりテキストを画像化している場合にこの切り替え機能が便利です。 lørdag 29. juli 2023 任意のタイミングでロケールを変更する Unity 公式パッケージの Localization ではゲーム起動時にパラメータや環境に応じてロケールを自動設定していますが、ゲーム中に表示言語を変えたい場合など任意のタイミングでロケールを変更する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023 作成したロケールの一覧を取得する Localization パッケージで作成したロケールの一覧を取得する方法について説明します。ユーザーに一覧から選択させたい場合に便利です。 onsdag 30. august 2023 任意のタイミングでローカライズしたテキストやアセットを取得する ローカライズされたテキストなどを UI 等で自動切換えするのではなくプログラムで任意のタイミングで取得する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023
サンプルプロジェクトを動かしてみる (3D Sample Scene HDRP) ゲームがどのようにして動くのかをイメージするためにサンプルプロジェクトを作成して動かしてみます。 lørdag 29. juli 2023
チュートリアルのサンプルプロジェクトを動かしてみる (2D Platformer Microgame) ゲームがどのようにして動くのかをイメージするためにサンプルプロジェクトを作成して動かしてみます。 lørdag 29. juli 2023
IL2CPP を使用して Windows 向けゲームを事前にコンパイルする IL2CPP を使用することにより事前にネイティブコードにコンパイルしパフォーマンスやセキュリティの向上を行います。 fredag 29. september 2023
Web 向け (WebGL) のゲームを出力する Unity で制作したゲームを Web ブラウザ上で実行できる形式に出力する手順について説明します。 fredag 29. september 2023
Unity WebGL を ASP.NET Core で動かす Unity で制作したゲームを WebGL で出力し、ASP.NET Core が動作しているサイトでゲームを動かす方法について説明します。 fredag 29. september 2023
ウィンドウが非アクティブでもゲームを動かす 初期状態では Unity エディターを含めウィンドウが非アクティブ状態になっているとゲームが一時停止します。これをウィンドウが非アクティブ状態でも動くようにする方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023
カメラ(2D)とキャンバスを合わせる 初期状態では UI を配置するキャンバスの表示領域とゲームを表示するカメラ(2D)の表示領域が別々なのでそれを合わせます。 lørdag 9. desember 2023
Unity UI のボタンを使用する ボタンはユーザーがメニューなどで選択肢としてクリックしてもらうために使うこともできます。またデバッグやテストでも活用できます。 tirsdag 28. november 2023
ドロップダウンアイテムの一覧を表示したときに選択しているアイテムが先頭にくるようにスクロールする ドロップダウンアイテムの一覧を表示したとき選択アイテムの位置に関わらず一番上のアイテムが表示されます。これを選択しているアイテムが先頭にくるように表示する方法について説明します。 onsdag 27. desember 2023
UI オブジェクトからフォーカスが外れないようにする 通常 UI オブジェクト以外をクリックするとフォーカスが外れてしまいますが、疑似的にフォーカスが外れないように対応します。 tirsdag 27. februar 2024
どのプラットフォームでも同じフォントを使用できるようにする 動作するプラットフォームごとに使用できるフォントは異なりますがどの環境でも同じフォントが使用できるようにする方法について説明します。 tirsdag 27. februar 2024
WebGL で日本語を入力できるようにする 入力フィールドを配置したプログラムを WebGL で公開した際、直接日本語を入力することができないためその対処法を実装します。 onsdag 28. februar 2024
UI オブジェクトの選択をループさせる オブジェクトの通常配置では入力した方向にあるオブジェクトしか選択できませんが、ここでは下を入力したときに反対側にある上のオブジェクトを選択できるようにしています。 tirsdag 27. februar 2024
入力システムパッケージ (Input System Package) を導入する ユーザーからの入力を受け付けるには Unity 初期のころからある「入力マネージャー」がありますが、途中のバージョンから導入された新しい「入力システムパッケージ」を使うためのセットアップを行います。 torsdag 29. juni 2023
アクションマップを使用してゲーム動作に対してボタンを割り当てる アクションマップを使用すると例えば移動やジャンプなどの行動に対してコントローラーのボタンなどを割り当てることができます。 torsdag 29. juni 2023
On-Screen Control でタッチ向けの入力コントロールを使用する 入力システムパッケージには On-Screen Control というタッチ向けデバイスでの入力操作に対応した仕組みがあります。 lørdag 29. juli 2023
On-Screen Control をカスタマイズして方向パッドを実装する On-Screen Control は独自にカスタマイズすることができます。ここではスティック入力とは異なる方向パッドを実装してみます。 lørdag 29. juli 2023
スプライト(画像)を表示する スプライト(画像)をゲーム画面に表示させる方法について説明します。画像の表示ぐらいであれば Unity エディター上のみで完結できるので簡単です。 tirsdag 31. oktober 2023
スプライトシートアニメーションを実装する 複数の画像を連続で切り替えて表示させ、絵が動いているかのように見せることができるスプライトアニメーションを作成してみます。 tirsdag 31. oktober 2023
ゲーム実行中にスプライトの画像を変更する ゲームを遊んでいるとスプライトの画像が頻繁に変わっているのを見かけると思います。ここではゲーム実行中にスプライトの画像を変更する方法について説明します。 tirsdag 31. oktober 2023
4方向スプライトキャラクターの歩行アニメーションを実装する RPG などによくある俯瞰視点フィールドでキャラクターを4方向に移動しながら歩くアニメーションを実装してみます。 tirsdag 31. oktober 2023
8方向スプライトキャラクターの歩行アニメーションを実装する RPG などによくある俯瞰視点フィールドでキャラクターを8方向に移動しながら歩くアニメーションを実装してみます。 tirsdag 31. oktober 2023
一つの音声を同時に複数再生する AudioSource のみでは単一の音しか再生できませんでしたが AudioClip を使用してひとつの音声データで複数同時に再生することができます。 fredag 29. september 2023
効果音の同時再生数を制御する PlayOneShot を使用すると音の重ね掛けができますが、上限がないため音量が大きくなりがちです。今回は同時再生数を制御して音量が大きくなり過ぎないようにしてみます。 fredag 29. september 2023
イントロ付きの BGM をループ再生する BGM のループ再生の中にはイントロ部分を1回だけ再生しループは途中から開始するものがあります。今回はそれを Unity で実現してみます。 onsdag 30. august 2023
プレハブを作成し大量のオブジェクトを管理する オブジェクトは複製して配置することができますが、設定を変える場合複製した数だけ変更する必要があります。プレハブを使うとコピー元設定として一括管理できるようになります。 fredag 29. september 2023
スクリプトからプレハブを元にオブジェクトを生成する 初期配置でプレハブからオブジェクトを配置できることが出来ましたがゲーム中に追加で配置したい場合もあると思います。ここではスクリプトによってプレハブからオブジェクトを配置してみたいと思います。 fredag 29. september 2023
Unity 標準のタイルマップを使用して見下ろし型2Dマップを作成する 2D の RPG によるあるような見下ろし型2Dマップを Unity の標準機能であるタイルマップで作成してみます。 onsdag 30. august 2023
2D Tilemap Extras を使用してオートタイルでマップを作成する 上下左右に繋がるマップチップを配置する際に毎回組み合わせを探して配置するのは面倒です。ここではオートタイルを使用して自動的にマップチップが接続されるようにしてみます。 onsdag 30. august 2023
2D Tilemap Extras を使用してアニメーションタイルを作成する RPG のタイルマップでは滝の流れや波の動きなどマップチップの切り替えで動きを見せる表現が使われていることがあります。ここではそのアニメーションを実現させてみます。 onsdag 30. august 2023
2D Tilemap Extras を使用してアニメーション付きオートタイルでマップを作成する オートタイルとアニメーションタイルを組み合わせてアニメーション付きオートタイルでマップを作成してみます。 onsdag 30. august 2023
オブジェクト同士が衝突しているかどうかを判定する (2D) ゲームなどでよくある弾がキャラクターにあたる、キャラクター同士があたる、などに必要な衝突判定を実装する方法について説明します。 torsdag 29. juni 2023
衝突処理を標準機能の物理演算で行う (2D) 例えばプレイヤーキャラが他のキャラクターに当たったときに相手を押していくなどの処理を Unity 標準機能の物理演算に任せます。 torsdag 29. juni 2023
レンダーテクスチャーを使用して別のシーンの内容をテクスチャーとして表示させる 例えばゲーム内にあるディスプレイなどに別のシーンを表示させたい場合、レンダーテクスチャーを使用すると実現可能です。 fredag 29. september 2023
persistentDataPath で指定された Unity 推奨のフォルダパスにデータを書き込む ゲームの設定データは任意の場所に保存できますが、ここでは persistentDataPath を使用して Unity 推奨のフォルダパスに保存します。 torsdag 29. juni 2023
テキストを多言語対応し実行している環境に合わせてテキストオブジェクトのテキストを切り換える 作ったゲームを国内のみならず国外の人にも遊んでもらうにはその国の人たちが遊ぶことができるようにゲーム全体をローカライズする必要があります。ここではその一つとして配置したテキストオブジェクトを多言語対応します。 onsdag 30. august 2023
国や言語に合わせて画像オブジェクトの画像を切り換える ローカライズはテキストだけではなく画像に対しても行えます。国や文化によって違う画像であったりテキストを画像化している場合にこの切り替え機能が便利です。 lørdag 29. juli 2023
任意のタイミングでロケールを変更する Unity 公式パッケージの Localization ではゲーム起動時にパラメータや環境に応じてロケールを自動設定していますが、ゲーム中に表示言語を変えたい場合など任意のタイミングでロケールを変更する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023
作成したロケールの一覧を取得する Localization パッケージで作成したロケールの一覧を取得する方法について説明します。ユーザーに一覧から選択させたい場合に便利です。 onsdag 30. august 2023
任意のタイミングでローカライズしたテキストやアセットを取得する ローカライズされたテキストなどを UI 等で自動切換えするのではなくプログラムで任意のタイミングで取得する方法について説明します。 lørdag 29. juli 2023