Techniki specjalne
Data utworzenia strony :
To, czy można użyć specjalnej umiejętności, zależy od rodzaju jednostki i poziomu wyposażenia.
Istnieją również specjalne techniki w grze, które nie są na tej liście.
Użyj PoczątkoweNazwa broni Grafika | SF | SF | Atrybut | Efektu | posiadanie |
---|---|---|---|---|---|
Wzmocnienia SF | - | - | Otwórz moc siły lub czarów, aby zwiększyć swój atak i obronę. Ataki w tym stanie zużywają FPSP. Ponadto fpsp jest zużywany po uszkodzeniu. | Tak, nie, nie. | |
Pobierz bity | - | - | Możesz zrobić trochę przed sobą przyjaciela z pewnym prawdopodobieństwem. Bądź ostrożny, ponieważ istnieją pewne bity, które nie mogą być przyjacielem. | Tak, nie, nie. | |
Atak na | Życie | - | Zwiększ moc ataku na określony czas. | ||
Defensywna w górę | Życie | - | Zwiększ zdolność defensywną na określony czas. | ||
Prędkość | Życie | - | Zwiększ swoją zdolność do poruszania się przez określony czas. | ||
Atak w dół (film) | Życie | - | Zmniejsz moc ataku przeciwnika przed tobą na określony czas. | ||
Upadki defensywne | Życie | - | Obniż obronę wysuniętego przeciwnika na określony czas. | ||
Red Boost (niejednoznaczności) | Życie | R | Dodaj R do atrybutów broni przez określony czas. Przyznawane są tylko efekty zasługi, dzięki czemu nie musisz być pokrzywdzony atrybutami przeciwnika. | ||
Zielone wzmocnienia | Życie | G | Dodaj g do atrybutów broni przez określony czas. Przyznawane są tylko efekty zasługi, dzięki czemu nie musisz być pokrzywdzony atrybutami przeciwnika. | ||
Niebieskie wzmocnienia | Życie | B | Dodaj B do atrybutów broni przez określony czas. Przyznawane są tylko efekty zasługi, dzięki czemu nie musisz być pokrzywdzony atrybutami przeciwnika. | ||
Rockchain (disambiguation) | Życie | - | Spraw, aby przeciwnik przed tobą był niezmiejalny przez pewien czas. | Tak, nie, nie. | |
Ciśnienie ciepła | Życie | R | Strzelaj do przodu falami uderzeniowymi i zdmuchuj przeciwnika z daleka. | ||
Kulki energii | Życie | R | Umieść wokół niego ciało o wysokiej energii i odgrań od zbliżającego się wroga. | ||
Blast | Życie | G | Stworzy fale uderzeniowe wokół ciebie i zdmuchnie pobliskich wrogów. | ||
Lanca ziemska (niejednoznaczna) | Życie | G | Obrażenia zadawane przez przeciwnika w okolicy włócznią na ziemi, która wypycha go z ziemi. | ||
Zjeżdżalniami | Życie | B | Obrażenia zadawane przez latanie wieloma kawałkami wody w kierunku wroga. | ||
Przerwy lodowe | Życie | B | Latać blok lodu w kierunku wroga przed tobą. Kiedy trafisz wroga, kawałki lodu będą latać dalej wokół ciebie. | ||
Obszar AT-up | Czary | - | Zwiększ moc ataku otoczenia na określony czas. | ||
Obszar DF Up | Czary | - | Zwiększ obronę otoczenia przez pewien czas. | ||
Obszar sp-up | Czary | - | Zwiększ ruch otoczenia przez pewien czas. | ||
AT Down Area | Czary | - | Zmniejsz moc ataku otaczających wrogów na określony czas. | ||
Obszar DF w dół | Czary | - | Obniż obronę otaczających wrogów na określony czas. | ||
Redfield (niejednoznaczność) | Czary | R | Dodaj R przez pewien czas do atrybutów obrony otaczających towarzyszy. Dodano tylko opór, a słabości nie są dodawane. | ||
Grinfield (niejednoznaczność) | Czary | G | Dodaj G przez pewien czas do atrybutów obrony otaczających towarzyszy. Dodano tylko opór, a słabości nie są dodawane. | ||
Bluefield (niejednoznaczność) | Czary | B | Dodaj B przez pewien czas do atrybutów obrony otaczających towarzyszy. Dodano tylko opór, a słabości nie są dodawane. | ||
Flash | Czary | - | Zatrzymaj ruch otaczających wrogów na pewien czas. | Tak, nie, nie. | |
Thunder | Czary | R | Powoduje rozległe uszkodzenia przez uderzenia pioruna wokół niego. | ||
Fireball | Czary | R | Strzelaj kulą ognia przed sobą, a gdy trafisz wroga, płomień będzie nadal palić wroga. | ||
Przecinarki wiatrowe | Czary | G | Strzela ostrzem wiatru wokół, i skacze do wroga. | ||
Twister | Czary | G | Stwórz tornado do przodu i zdmuchnąć wroga. | ||
Pistolet na wodę (disambiguation) | Czary | B | Leci kulą wody do przodu i rozprasza się, gdy uderza wroga. | ||
Boundwater (niejednoznaczności) | Czary | B | Umieść kulkę wody wokół i zdmuchnąć zbliżającego się wroga. |