Lista pozycji
Data utworzenia strony :
Tutaj możesz zobaczyć listę i szczegóły posiadanych elementów.
Lista pozycji
Widzisz listę posiadanych elementów. Wybierz, aby otworzyć szczegóły elementu.
Opis nazwy przedmiotu | |
---|---|
Nie. | Jest to numer serii od 1. |
Nazwa | Ikona i nazwa elementu. |
Numer | Liczba przedmiotów w posiadaniu. |
O | Atak moc broni i specjalnych umiejętności. W przypadku broni jest to niestandardowa siła ataku, ale w przypadku specjalnych technik jest to podstawowa siła ataku. (Następujące parametry są takie same.) |
Fd | Odległość lotu broni i specjalnych umiejętności. |
Bc | Liczba pocisków pozostających w broni i specjalnych umiejętnościach. |
Pn | Penetracja broni i specjalnych umiejętności. |
Bi | Interwał ataku między bronią a specjalnymi umiejętnościami. |
B | Jest to szybkość broni i specjalne umiejętności. |
Bp | Siła wpływu broni i specjalnych umiejętności. |
Szczegóły przedmiotu
Służy do wyświetlania opisów i parametrów elementów.
Nazwa parametru | Opis |
---|---|
Typ SF | Sci-fi oznacza "Życie Czarów" i istnieją dwa rodzaje: "Siła" i "Czary". Te dwa typy wpływają na obrażenia zadawane przeciwnikowi, a atakom siłowymi można zapobiec, ale nie czarom. Jest odwrotnie. Tak więc, podczas gdy walka między typami sił może być przedłużona, bitwy typu siłowego i typu czary zadają wysokie obrażenia, więc bitwa będzie krótsza. |
Atrybut | Mała Szabla ma trzy atrybuty: R, G i B. Atrybut wpływa na zadane obrażenia, a te trzy atrybuty są związane z 3 s). "R" jest silny przeciwko "G", "G" jest silny przeciwko "B", a "B" jest silny przeciwko "R". Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest atrybutem G, możesz walczyć na swoją korzyść, ugruntając to za pomocą atrybutu R. Żaden nie jest bezatrystowy. |
Liczba elementów | Liczba przedmiotów w całym zespole. Bitwy są rozdzielane z tej liczby w zależności od liczby dostępnych jednostek. Maksymalna wartość to 99. Broń i umiejętności specjalne są ustalone na 1, ale dystrybuowane do wszystkich jednostek, które mogą być wyposażone. |
Siła ataku | Wpływa na obrażenia podczas ataku. Im wyższa liczba, tym więcej obrażeń zadaje. |
Prędkość pocisku | W przypadku przedmiotu, który leci kulą, jest to prędkość, z jaką leci. Im wyższa wartość, tym szybciej dotrzesz do celu i tym wyższa szybkość trafień. |
Penetracji | Wpływa na to, czy atak przenika po trafieniu. Jeśli ta wartość jest wysoka, gdy pierwszy wróg zostanie zaatakowany, kula nie zniknie i wcisnie się w plecy. Poprzez pociski trafiaj także innych wrogów i zadają obrażenia. Ponadto wielkość liczby wpływa na liczbę penetracji i uszkodzenia po penetracji. |
Wpływ | Im wyższa wartość, tym bardziej zdmuchuje przeciwnika, gdy trafi atak. Wydmuchiwane wrogowie zadają dodatkowe obrażenia, gdy trafią innych wrogów. Wartość ta również nieznacznie zwiększa obrażenia zadawane przez atak. |
Odległość | Im wyższa wartość, tym dłużej kula leci. |
Szybkostrzelna | Im wyższa wartość, tym krótszy jest interwał czasu ataku. Krótszy interwał czasu ataku oznacza więcej obrażeń na godzinę. Korzystne jest szybkie pokonanie wrogów. |
Liczba pozostałych punktów | Liczba ataków pozostałych podczas korzystania z broni zużycia, na tym podobne. Jest on zapisywany jako liczba pozostałych punktów, ale nie jest to liczba punktów, ale liczba ataków. Nawet jeśli używasz broni, która wystrzeliwuje więcej niż jeden pocisk naraz, liczy się jako jeden. |
Liczba jednoczesnych strzałów oddanych | Liczba pocisków wystrzelonych podczas używania broni, która wystrzeliwuje wiele pocisków w tym samym czasie w jednym ataku. |
Specjalne | Reprezentuje siłę efektów specjalnych zależnych od broni. W wielu przypadkach wpływa to na prawdopodobieństwo dodania anomalii stanu do drugiej strony. |