Wyświetlanie sprite'ów (obrazków)

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Środowisko weryfikacyjne

Windows
  • Okna 11
Unity Hub
  • 3.1.1
Edytor aparatu Unity
  • 2020.3.25f1

Informacje o wyświetlaniu obrazów 2D (sprite'ów)

W Unity bardzo łatwo jest po prostu wyświetlić obraz, ponieważ nie trzeba pisać skryptu, odbywa się to w edytorze.

Istnieje kilka rodzajów obrazów, których można użyć, ale myślę, że format "PNG", który może być "zdegradowany" i "skompresowany" i może być obsługiwany przez wiele aplikacji, jest łatwy w obsłudze. Oczywiście możesz użyć innych form obrazów, aby dopasować je do swojej gry.

Przygotowanie pliku obrazu

Do wyświetlenia obrazu w grze wymagany jest plik obrazu. Może być w dowolnym formacie, który może być używany w aparacie Unity. W tej wskazówce użyto następujących obrazów.

Tworzenie projektu

W tym przypadku użyjemy szablonu 2D, ponieważ wyświetlimy obraz 2D. Jak stworzyć projekt jest wyjaśniony w osobnej wskazówce, więc nie będę wchodził w szczegóły.

Dodawanie obrazu do projektu

Można to zrobić na kilka sposobów, ale najszybszym sposobem jest dodanie pliku obrazu przez przeciągnięcie go do projektu.

Rozmieszczenie sprite'ów (obrazy)

Ponownie możesz po prostu przeciągnąć go z projektu do widoku.

To, co znajduje się w projekcie, to tzw. materiał, więc możesz umieścić tyle, ile chcesz. Aby go wyświetlić, po prostu przeciągnij obraz ponownie.

Inspektor wyświetla informacje o wybranym obrazie. Możliwe jest ustawienie różnych ustawień, takich jak obrót i skala.

Uruchom grę i sprawdź, czy pojawi się duszek.

Jest wyświetlany tylko w edytorze, ale oczywiście może być wyświetlany na urządzeniu docelowym, jeśli jest wyświetlany jako gra.