Dystrybucja gier na konsolę Xbox360
streszczenie
Informacje, jak rozpowszechniać grę na konsolę Xbox 360.
*Należy pamiętać, że od 10/01/2010 wszystkie systemy związane z Xbox 360 w XNA Game Studio 4.0 są β wersjami.
Środowisko pracy
Warunki wstępne
Obsługiwane wersje XNA | 4.0 |
Obsługiwane platformy |
|
Wymagana wersja cieniowania wierzchołków systemu Windows | |
Wymagana wersja Pixel Shader dla systemu Windows |
Środowisko pracy
podest | Windows 7, konsola Xbox 360 |
substancja
Dystrybucja w pakietach
Pierwszą rzeczą, o której należy pamiętać podczas dystrybucji gier na konsolę Xbox 360 w formie pakietu, jest to, że tylko osoby, które wykupiły członkostwo XNA Creators Club, mogą uruchamiać dystrybuowane gry. Pamiętaj, że nie każdy, kto ma konsolę Xbox 360, będzie mógł grać w gry, które są dystrybuowane w formie pakietu. Krótko mówiąc, myślę, że lepiej jest myśleć o tym jako o sposobie, w jaki twórcy XNA mogą się ze sobą bawić. (Nie wiemy jednak, jak ta forma będzie wyglądać w przyszłości)
W przeciwieństwie do gier dla systemu Windows, to, co musisz mieć zainstalowane w środowisku, w którym gra jest dystrybuowana, jest zasadniczo środowiskiem programistycznym dla gier na konsolę Xbox 360. Poniżej pokrótce opisano to, co należy zainstalować, ale jeśli przygotujesz środowisko zgodnie z opisem na stronie "Przygotowywanie środowiska deweloperskiego", będziesz mógł grać w gry na konsoli Xbox 360.
Przede wszystkim środowisko Windows.
- Windows XP SP3 lub nowszy albo Windows Vista SP1 lub nowszy, Windows 7
- informacji o wersji Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Następnie środowisko Xbox 360.
- Członkostwo w XNA Creators Club
- Połączenie ze studiem gier XNA
- Konto Xbox Live Gold (jeśli dotyczy)
Utwórz plik (pakiet gry) do dystrybucji
Najpierw otwórz projekt Xbox 360 dla gry, którą chcesz rozpowszechnić.
Przełączmy "Debuguj" na "Wydaj" na pasku narzędzi. W ten sposób możesz wyeliminować informacje debugowania, których nie potrzebujesz do swojej gry, i zoptymalizować grę do kompilacji.
Oczywiście dobrym pomysłem jest również wcześniejsze przetestowanie w trybie wydania.
Wybierz pozycję "Skompiluj ponownie rozwiązanie" z menu Kompilacja, aby odrzucić dotychczasowe informacje o kompilacji i skompilować od podstaw.
Nie sądzę, aby istniał problem z normalną kompilacją, ale w rzadkich przypadkach mogą istnieć pliki, które nie są zbudowane w poprzednim stanie, dlatego zaleca się przebudowanie tuż przed dystrybucją.
Po przebudowie projektu wybierz "Pakiet XXXXX jako gra XNA Creators Club" z menu Buduj. (XXXXX to nazwa projektu)
Następnie możesz zobaczyć, że plik o nazwie "XXXXX.ccgame" został utworzony w następującym folderze.
- [Nazwa folderu projektu] [nazwa folderu projektu]\bin\Xbox 360\Release
To jest pakiet gier dla XNA i możesz go dystrybuować w takiej postaci, w jakiej jest. (Jednakże, w zależności od witryny, może być konieczne skompresowanie go osobno do pliku ".zip", więc sprawdź to sam.)
Uruchamianie gry dystrybucyjnej na konsolę Xbox 360
Najpierw upewnij się, że komputer, na który chcesz dystrybuować grę, jest podłączony do konsoli Xbox 360, a następnie uruchom aplikację XNA Game Studio Connect na konsoli Xbox 360, a następnie przełącz ją w stan gotowości.
Następnie dostałem ". Jeśli klikniesz dwukrotnie plik "ccgame", pojawi się okno dialogowe podobne do tego pokazanego po prawej stronie, więc kliknij przycisk "Rozpakuj".
Gry znajdujące się w pakiecie są następnie automatycznie wdrażane na konsoli Xbox 360.
Po stronie konsoli Xbox 360, jeśli powrócisz do poprzedniego ekranu z ekranu gotowości, zobaczysz, że właśnie umieszczona gra została dodana do listy. Wybierz to.
Możesz rozpocząć grę w ten sposób.
Po wdrożeniu gry możesz odłączyć konsolę Xbox 360 od komputera i nadal zezwalać konsoli Xbox 360 na samodzielne uruchamianie gry. Musisz jednak mieć połączenie z Internetem.