Zmień obraz miniatury dla konsoli Xbox360 i Zune

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

substancja

Gdy utworzysz grę na konsolę Xbox 360 i wdrożysz ją na konsoli Xbox 360, wdrożona gra będzie wyglądać jak czerwona ramka po prawej stronie. Będzie to miniatura utworzonej przez Ciebie gry i domyślnie będzie wyglądać jak ta po prawej stronie.

Ponieważ tworzysz grę, będziesz chciał wyświetlić tę miniaturę ze swoim ulubionym obrazem. W tej sekcji opisano procedurę zmiany obrazu miniatury.

デフォルトのサムネイル画像

Istnieje kilka sposobów zmiany obrazu miniatury, z których jednym jest przepisanie obrazu miniatury dostarczonego domyślnie. Plik "GameThumbnail.png" w projekcie jest obrazem miniatury używanym domyślnie.

Dwukrotne kliknięcie tego pliku uruchomi powiązane oprogramowanie do edycji obrazu.

GameThumbnail.png

Po otwarciu oprogramowania do edycji obrazu możesz edytować go do swojego ulubionego projektu i zapisać go tak, jak jest.

W zależności od środowiska komputera oprogramowanie do edycji obrazów, które można otworzyć, będzie się różnić. Na rysunku po prawej stronie używane jest oprogramowanie o nazwie "Paint.NET".

Paint.NET

Inną opcją jest utworzenie osobnego obrazu dla miniatury i zastąpienie go tym plikiem. W tej chwili utwórz plik obrazu o rozmiarze "64*64".

Chociaż jest to format pliku obrazu, ". bmp」「. jpg」「. png" lub dowolny inny powszechnie używany format, ale może być również używany w formacie .jpg z przezroczystymi informacjami itp. .png plik jest zalecany.

サムネイル用の画像

Po utworzeniu pliku obrazu miniatury otwórz projekt i kliknij dwukrotnie pozycję Właściwości w Eksplorator rozwiązań.

Properties

Po otwarciu ekranu właściwości kliknij "Aplikacje" w zakładce po lewej stronie, a następnie kliknij przycisk "..." w sekcji "Miniatura gry".

Wybrany tutaj obraz zostanie użyty jako obraz miniatury.

プロパティ画面

W wyświetlonym oknie dialogowym przejdź do folderu zawierającego obraz, którego chcesz użyć jako miniatury.

ファイル選択ダイアログ

Po znalezieniu pliku kliknij go dwukrotnie, aby go otworzyć, lub wybierz plik i kliknij przycisk Otwórz w prawym dolnym rogu okna dialogowego.

サムネイル用の画像を開く

Po otwarciu pliku załadowany plik jest wybierany, jak pokazano po prawej stronie.

サムネイル画像に追加される

Ten plik jest teraz również dodawany do projektu.

Nawiasem mówiąc, zaimportowany plik jest kopiowany do projektu, więc nawet jeśli przepiszesz lub usuniesz ten plik, nie wpłynie to na oryginalny plik.

プロジェクトに追加されたサムネイル画像

Jeśli faktycznie zbudujesz i wdrożysz grę na konsoli Xbox 360, zobaczysz, że obraz miniatury został przepisany, jak pokazano po prawej stronie.

マイ ゲームのサムネイル画像

Nawiasem mówiąc, ten obraz miniatury jest używany nie tylko na konsoli Xbox 360. Jest również używany w opakowaniach gier. Spróbuj utworzyć plik pakietu, wybierając opcję "Spakuj jako grę XNA Creators Club" w swoim projekcie.

Po utworzeniu pliku możesz użyć . Spróbuj dwukrotnie kliknąć plik "ccgame".

パッケージファイル

Możesz zobaczyć, że obraz miniatury jest używany, jak pokazano po prawej stronie. Obrazy miniatur pakietów gier są używane zarówno w systemie Windows, jak i na konsoli Xbox 360.

パッケージ展開ダイアログ