Ustalenie tytułu utworu i nazwiska właściciela praw autorskich

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

substancja

Podczas tworzenia gry możesz ustawić informacje o prawach autorskich w pliku wykonywalnym gry. Jeśli niczego nie ustawiłeś, jeśli otworzysz właściwości utworzonego pliku wykonywalnego, zobaczysz informacje takie jak ta po prawej stronie. (Treść będzie się nieznacznie różnić w zależności od nazwy tworzonego projektu).

W tej chwili nie znamy wersji gry ani właściciela praw autorskich, więc wyjaśnimy, jak je skonfigurować.

ゲーム実行ファイルの詳細

Nawiasem mówiąc, ten diagram pokazuje, jak to wygląda po umieszczeniu na konsoli Xbox 360. Ponownie wyświetlana jest nazwa projektu, ale nie wiesz, co to za gra.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Najpierw po otwarciu projektu otwórz Eksplorator rozwiązań i kliknij dwukrotnie pozycję Właściwości, aby otworzyć ekran Właściwości.

Properties

Po otwarciu ekranu właściwości kliknij "Aplikacje" w zakładce po lewej stronie, a następnie kliknij przycisk "Informacje o zespole" na ekranie, który się otworzy.

プロパティ画面

Spowoduje to otwarcie okna dialogowego Informacje o złożeniu. W tym miejscu ustawiasz tytuł, opis, właściciela praw autorskich, wersję pliku itp. gry.

アセンブリ情報ダイアログ

Spróbujmy wpisać go tak, jak ten po prawej i zobaczmy, jak faktycznie się zmienia.

Nie trzeba zmieniać wartości "GUID", "Język neutralny" i "Spraw, aby można było odwoływać się do modelu COM" zestawu w polach wejściowych.

アセンブリ情報をセット

Jeśli grasz w grę dla systemu Windows, zauważysz, że tytuł okna zmienił się po jego uruchomieniu.

ウインドウのタイトル

Jeśli spojrzysz na właściwości pliku wykonywalnego, zobaczysz, że szczegóły uległy zmianie.

実行ファイルの詳細情報

Jeśli spojrzysz na stronę konsoli Xbox 360, zobaczysz, że informacje "Tytuł" i "Opis" są odzwierciedlone.

マイ ゲームyの表示内容