Utwórz plik, aby odtworzyć dźwięk w XNA
streszczenie
Użyj narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), aby utworzyć plik do odtwarzania dźwięku w formacie XNA.
Środowisko pracy
Warunki wstępne
Obsługiwane wersje XNA |
|
Obsługiwane platformy |
|
Wymagana wersja cieniowania wierzchołków systemu Windows | 1.1 |
Wymagana wersja Pixel Shader w systemie Windows | 1.1 |
Środowisko pracy
podest |
substancja
Uwaga: Te wskazówki są oparte na XNA Game Studio 2.0.
Aby można było odtworzyć dźwięk w formacie XNA, należy przekonwertować plik wave na plik dźwiękowy XNA za pomocą narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).
Przede wszystkim plik audio, który chcesz odtworzyć z wyprzedzeniem. fav. W takim przypadku użyjemy pliku o nazwie "Sample.wav".
Uruchom go, wybierając "Microsoft XNA Game Studio - Narzędzia - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)" z menu Start.
Zostanie uruchomione narzędzie Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) w wersji 2.0. (Zwana dalej "XACT")
Kliknij przycisk "Tworzy nowy projekt" w przycisku narzędzia.
Po wyświetleniu okna dialogowego zapisywania wybierz folder i nazwę projektu, w którym chcesz zapisać projekt, a następnie kliknij przycisk "Zapisz".
W przykładzie jest on tworzony pod nazwą "Audio".
Nastąpi powrót do poprzedniego ekranu i projekt zostanie utworzony. Różne elementy są również dostępne do edycji.
Po utworzeniu projektu pierwszym krokiem jest utworzenie banku fal. Kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję Banki fal w drzewie i wybierz opcję Nowy bank fal. Można go również utworzyć za pomocą przycisku na pasku narzędzi.
Następnie "Bank fal" zostanie dodany w sekcji "Banki fal" w drzewie, a w prawym obszarze pojawi się okno.
Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy Banki dźwięków w drzewie i wybierz Nowy bank dźwięków, aby utworzyć Bank dźwięków.
Podobnie jak bank fal, tworzony jest bank dźwięków i wyświetlane jest okno.
Po utworzeniu banku fal i banku dźwięków dodaj plik fal, który chcesz odtworzyć, do banku fal. Możesz go dodać, przeciągając i upuszczając z Eksploratora Windows itp.
Projekty są zarządzane przez "ścieżki względne" plików grupy czynności, dlatego dobrym pomysłem jest umieszczenie ich w tym samym folderze co projekt podczas rejestrowania grupy czynności.
Następnie zostanie dodany plik falowy (źródło dźwięku PCM), jak pokazano na rysunku po prawej stronie.
Następnie przeciągnij i upuść dane dodane do banku fal do lewego górnego obszaru banku dźwięków.
Zostaną one dodane jako dane dźwiękowe, jak pokazano na rysunku po prawej stronie.
W ten sam sposób, dodaj dane dźwiękowe do cue, przeciągając i upuszczając. Nazwa cue jest używana do odtwarzania danych dźwiękowych.
Możesz zmienić nazwy banków fal i banków dźwięków w drzewie. Ta nazwa jest używana podczas ładowania programowego.
Po skonfigurowaniu banków fal i dźwięków kliknij przycisk Buduje bieżący projekt na pasku narzędzi. Menu Build... w menu File i F7 robią to samo.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe takie jak to po prawej stronie, ale na razie kliknij przycisk "Zakończ" tak, jak jest.
Po zakończeniu kompilacji możesz zapisać i wyjść z XACT.
Jeśli spojrzysz na folder, w którym utworzyłeś projekt, zobaczysz, że pliki i foldery, takie jak ten po prawej stronie, zostały utworzone.
Po otwarciu folderu Win zobaczysz plik podobny do tego po prawej stronie. Program odczytuje te pliki i odtwarza dźwięk.