Utwórz plik, aby odtworzyć dźwięk w XNA

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

streszczenie

Użyj narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), aby utworzyć plik do odtwarzania dźwięku w formacie XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Środowisko pracy

Warunki wstępne

Obsługiwane wersje XNA
  • 2.0
  • 3.0
Obsługiwane platformy
  • Windows (XP SP2 lub nowszy, Vista)
  • Konsola Xbox 360
Wymagana wersja cieniowania wierzchołków systemu Windows 1.1
Wymagana wersja Pixel Shader w systemie Windows 1.1

Środowisko pracy

podest

substancja

Uwaga: Te wskazówki są oparte na XNA Game Studio 2.0.

Aby można było odtworzyć dźwięk w formacie XNA, należy przekonwertować plik wave na plik dźwiękowy XNA za pomocą narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).

Sample.wav

Przede wszystkim plik audio, który chcesz odtworzyć z wyprzedzeniem. fav. W takim przypadku użyjemy pliku o nazwie "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Uruchom go, wybierając "Microsoft XNA Game Studio - Narzędzia - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)" z menu Start.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Zostanie uruchomione narzędzie Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) w wersji 2.0. (Zwana dalej "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Kliknij przycisk "Tworzy nowy projekt" w przycisku narzędzia.

プロジェクトの保存先指定

Po wyświetleniu okna dialogowego zapisywania wybierz folder i nazwę projektu, w którym chcesz zapisać projekt, a następnie kliknij przycisk "Zapisz".

W przykładzie jest on tworzony pod nazwą "Audio".

作成したプロジェクト

Nastąpi powrót do poprzedniego ekranu i projekt zostanie utworzony. Różne elementy są również dostępne do edycji.

Wave Bank

Po utworzeniu projektu pierwszym krokiem jest utworzenie banku fal. Kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję Banki fal w drzewie i wybierz opcję Nowy bank fal. Można go również utworzyć za pomocą przycisku na pasku narzędzi.

作成された Wave Bank

Następnie "Bank fal" zostanie dodany w sekcji "Banki fal" w drzewie, a w prawym obszarze pojawi się okno.

Sound Bank

Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy Banki dźwięków w drzewie i wybierz Nowy bank dźwięków, aby utworzyć Bank dźwięków.

作成された Sound Bank

Podobnie jak bank fal, tworzony jest bank dźwięków i wyświetlane jest okno.

Wave ファイルを追加

Po utworzeniu banku fal i banku dźwięków dodaj plik fal, który chcesz odtworzyć, do banku fal. Możesz go dodać, przeciągając i upuszczając z Eksploratora Windows itp.

Projekty są zarządzane przez "ścieżki względne" plików grupy czynności, dlatego dobrym pomysłem jest umieszczenie ich w tym samym folderze co projekt podczas rejestrowania grupy czynności.

追加された Wave ファイル

Następnie zostanie dodany plik falowy (źródło dźwięku PCM), jak pokazano na rysunku po prawej stronie.

Sound Bank への追加

Następnie przeciągnij i upuść dane dodane do banku fal do lewego górnego obszaru banku dźwięków.

追加されたサウンドデータ

Zostaną one dodane jako dane dźwiękowe, jak pokazano na rysunku po prawej stronie.

追加されたサウンドデータ

W ten sam sposób, dodaj dane dźwiękowe do cue, przeciągając i upuszczając. Nazwa cue jest używana do odtwarzania danych dźwiękowych.

名前変更

Możesz zmienić nazwy banków fal i banków dźwięków w drzewie. Ta nazwa jest używana podczas ładowania programowego.

名前変更

Po skonfigurowaniu banków fal i dźwięków kliknij przycisk Buduje bieżący projekt na pasku narzędzi. Menu Build... w menu File i F7 robią to samo.

Report

Zostanie wyświetlone okno dialogowe takie jak to po prawej stronie, ale na razie kliknij przycisk "Zakończ" tak, jak jest.

Po zakończeniu kompilacji możesz zapisać i wyjść z XACT.

作成されたファイル

Jeśli spojrzysz na folder, w którym utworzyłeś projekt, zobaczysz, że pliki i foldery, takie jak ten po prawej stronie, zostały utworzone.

Win フォルダ内

Po otwarciu folderu Win zobaczysz plik podobny do tego po prawej stronie. Program odczytuje te pliki i odtwarza dźwięk.