Configurações de osso

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ボーン設定

nome

Especifica o nome do bone.

Nomes alfanuméricos

Esse nome é usado para gerar arquivos que só podem usar nomes alfanuméricos.

Tipo ósseo

Selecione entre ossos fixos e flutuantes.

Osso fixo É um osso comum. Na animação, você basicamente move esse osso.
Ossos flutuantes Está lá para separar o osso fixo. Ossos flutuantes não contam como ossos no final. Também não é possível operar com animação.

Tipo de operação óssea

Um tipo usado para identificar ossos ao manipulá-los.

Ossos simétricos Definido para definir como ossos simétricos.
Osso central Defina se você quiser tratá-lo como um osso central.

Ossos simétricos

対称ボーン

Defina isso quando quiser fazer edições simétricas, como configuração de osso e animação.

Usando o exemplo a seguir como exemplo, se você quiser especificar "braço superior direito" como um osso simétrico no plano X para o osso de "braço esquerdo", selecione "braço superior direito" na visualização em árvore de "Osso simétrico", marque apenas "X" de "Simétrico" e pressione o botão "Adicionar" à direita. Você pode ver que o osso selecionado foi adicionado à lista abaixo e definido como um osso simétrico.

鏡面対称ボーンの設定

Até sete ossos simétricos podem ser associados a um único osso, dependendo de como a XYZ pode ser combinada. Se você quiser excluí-lo, selecione o osso que deseja excluir da lista abaixo e pressione o botão "Excluir".

Além disso, no caso acima, o osso simétrico espelhado do "ombro direito" é automaticamente associado ao osso do "ombro esquerdo".

No entanto, os ossos localizados em uma relação pai-filho não podem ser definidos como ossos simétricos.

移動前移動後Desta forma, até 7 configurações podem ser definidas para cada lado

Eixo de reversão

反転軸

Essa mensagem é exibida quando o tipo de operação de osso é definido como "Osso Central". Define o eixo para inverter a postura em animação, etc.