Configurações de osso
nome
Especifica o nome do bone.
Nomes alfanuméricos
Esse nome é usado para gerar arquivos que só podem usar nomes alfanuméricos.
Tipo ósseo
Selecione entre ossos fixos e flutuantes.
Osso fixo | É um osso comum. Na animação, você basicamente move esse osso. |
Ossos flutuantes | Está lá para separar o osso fixo. Ossos flutuantes não contam como ossos no final. Também não é possível operar com animação. |
Tipo de operação óssea
Um tipo usado para identificar ossos ao manipulá-los.
Ossos simétricos | Definido para definir como ossos simétricos. |
Osso central | Defina se você quiser tratá-lo como um osso central. |
Ossos simétricos
Defina isso quando quiser fazer edições simétricas, como configuração de osso e animação.
Usando o exemplo a seguir como exemplo, se você quiser especificar "braço superior direito" como um osso simétrico no plano X para o osso de "braço esquerdo", selecione "braço superior direito" na visualização em árvore de "Osso simétrico", marque apenas "X" de "Simétrico" e pressione o botão "Adicionar" à direita. Você pode ver que o osso selecionado foi adicionado à lista abaixo e definido como um osso simétrico.
Até sete ossos simétricos podem ser associados a um único osso, dependendo de como a XYZ pode ser combinada. Se você quiser excluí-lo, selecione o osso que deseja excluir da lista abaixo e pressione o botão "Excluir".
Além disso, no caso acima, o osso simétrico espelhado do "ombro direito" é automaticamente associado ao osso do "ombro esquerdo".
No entanto, os ossos localizados em uma relação pai-filho não podem ser definidos como ossos simétricos.
Desta forma, até 7 configurações podem ser definidas para cada lado
Eixo de reversão
Essa mensagem é exibida quando o tipo de operação de osso é definido como "Osso Central". Define o eixo para inverter a postura em animação, etc.