Versão até a história
Data de criação de página :
Ver 1.25 (2 de agosto de 2015)
Bugs fixos
- Corrigimos um problema onde o painel de acoplamento seria mais estreito cada vez que foi iniciado
Ver 1.24 (5 de julho de 2015)
Bugs fixos
- Corrigimos um problema onde o modelo não exibia linhas no modo de animação
Ver 1.23 (7 de março de 2015)
Bugs fixos
- Salvação de erros como um arquivo X quando há uma animação referindo-se a um osso que não existe
- Erros de inicialização em alguns ambientes
Ver 1.22 (5 de agosto de 2012)
Bugs fixos
- Arquivo MQO salvo em Methassequoia Ver 3 não pode ser carregado
Mudar
- Alterei a estrutura usada para o Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (20 de fevereiro de 2011)
Recursos adicionais
- Saída de arquivo de methassequoia (apenas compartilhamento)
- Se você a saída enquanto posa com edição de animação, etc., você pode desá-lo na forma como está nessa postura
- Saída do número do número do arquivo de methassequoia
- Kota sequoia file loading relacionado
- Suporte para carregamento de cores de vértices de arquivos de methassequoia
- Quando a cor vértice do arquivo de metanfetamina é lida, a saída de cor vértice para o arquivo X é suportada.
- Carregamento de arquivo de methassequoia para sombreamento plano
- Suporte para carregamento de modelos de espelhamento para arquivos de metanfetamina
- Função de renderização (apenas compartilhar. Atualmente, apenas "saída de arquivo AVI", "saída de imagem consecutiva" e "visualização redimensionada" podem ser executadas. )
- Saída de arquivo AVI (apenas compartilhamento. Produz a animação selecionada para um arquivo AVI. Escolha um codec então, mas esteja ciente de que, dependendo do tipo, você pode não ser capaz de salvá-lo bem. (Há também descomprimido), e dependendo do ambiente do PC, pode não ser possível sair em um tamanho de tela grande. )
- Suporte à saída de arquivos AVI de 32 bits
- Suporte de saída de arquivo dividido
- Número de loops pode ser especificado
- Saída de imagem consecutiva (apenas compartilhamento. Produz a animação selecionada como um arquivo de imagem com um número especificado de quadros. Dependendo do ambiente do pc, você pode não ser capaz de exemplá-lo com um tamanho de tela grande. )
- 7 tipos de formatos de imagem de saída
- A saída de imagem contínua transmite o fundo (arquivo PNG fixo)
- X-file relacionado
- Ao ler um modelo a partir de um arquivo X, cada inversão de eixo, mudança de eixo e inversão facial podem ser definidas.
- Adicionada uma verificação para informações duplicadas de vértices no arquivo X (somente compartilhar)
- Suporte para saída de arquivos X habilitados para luz (nova saída do formato de coordenada)
- Suporte de armazenamento de malha para quadros especificados ao produzir arquivos X
- O tamanho do ícone e a comutação do display de texto para cada barra de ferramentas (Até agora, definimos as configurações em massa nas configurações do ambiente, mas a partir de Ver 1.2 você pode defini-la individualmente. O clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas exibirá um menu onde você pode alterá-lo. )
- Botões de barra de ferramentas agora podem ser re-posicionados com imagens e texto
- Adicionado "Gire texto 90 graus" ao menu com o botão direito do mouse da barra de ferramentas
- Configurações de luz (Adicionadas configurações de luz ao painel Ambiente. Você pode mudar a direção da luz e a cor da luz (D, A, S). A direção da luz muda arrastando o mouse sobre o controle. )
- Obter e definir o status da câmera a partir do painel de ambiente
- Sinalização óssea central (Novas configurações ósseas simétricas e centrais são adicionadas. No padrão, é um osso simétrico, mas esta é a mesma função de antes. Quando definido para o osso central, a inversão de postura é possível ao editar animações. No entanto, esse recurso ainda não está completo, apenas a inversão X é suportada, e dependendo da postura, ele não vira bem. Tente não usá-lo se não funcionar. )
- A bandeira central foi fixada no osso para que possa ser usada, como inversão de postura.
- Adicione "Bone Advanced" ao menu ao clicar com o botão direito de clicar em um nó em uma configuração óssea
- Restrições de transmissão de IK (até agora, iK foi concatenado a ossos flutuantes, mas agora pode ser parado por qualquer osso. Selecione um osso durante a animação e, quando você fizer "IK Lock" no menu com o botão direito do mouse, uma marca de bloqueio será exibida. )
- Exibição de posição óssea ao editar animação (posição e rotação são agora exibidas no painel vetorial (quando absolutamente especificado). Também é possível operar com painéis vetoriais. No entanto, os parâmetros com os que você trabalha são os parâmetros locais dos ossos. )
- Sinalizando se o texto deve ser totalmente selecionado por seleção automática de texto com o mouse
- Duplicação automática de caixas de peso para ossos espelhados (Se você verificar o painel de criação da caixa ao criar uma caixa, uma caixa com ossos simétricos é criada automaticamente. )
- Clique em "Ctrl" e clique na lista de objetos para selecionar todos os vértices
- As configurações do projeto permitem que você salve dados do modelo para um arquivo de projeto e altere se o carregamento é mais rápido
- Carregar arquivos BVH para gerar ossos, gerar dados de animação (apenas compartilhamento, atualmente inacabado)
- Adicione configurações de sequência definidas pelo usuário ao material (somente compartilhar)
- Adicione string definido pelo usuário ao arquivo ELEM (somente compartilhar)
Melhorias funcionais
- Memória posicional da janela principal
- Use uma caixa dobrável para painéis de ambiente
- Alterar as especificações do painel de acoplamento
- Ao abrir uma caixa de diálogo para carregar um arquivo modelo, todos os arquivos de modelo que podem ser carregados são exibidos.
- Cálculos 50% mais rápidos com interpolação de Lagrange
- Carregamento de modelo mais rápido a partir de arquivos de metanfetamina
- O limite de carregamento para o número de vértices e polígonos não está mais disponível.
- Dados de modelo salvos em um arquivo de projeto para tornar o carregamento e conversão mais suaves
- A conversão de peso da Vertex não é realizada quando se muda para edição de animação ao editar em partes de edição ou saída para outro arquivo modelo. (No entanto, certifique-se de converter o arquivo do projeto imediatamente após carregá-lo.)
- O tamanho da articulação não muda dependendo da distância da câmera.
- Imediatamente substituiu os valores ósseos ou de caixa ao pressionar o botão absoluto no painel vetorial.
- A posição absoluta da caixa pode ser obtida no painel vetorial.
- Vários itens de caixa agora podem ser selecionados
- Quando você cria uma caixa com a malha trancada ou escondida, a caixa não é automaticamente aplicada na malha.
- Configurações ósseas individuais agora podem ser definidas em um diálogo de modelagem
- O diálogo de replicação detalhado é agora exibido modelavelmente.
- Ajuste automaticamente ossos simétricos para replicação óssea (para duplicatas simétricas)
- Classifique itens de animação arrastando e soltando-os
Mudar
- Alterado do sistema de coordenadas da mão esquerda para o sistema de coordenadas da mão direita
- Na versão de compartilhamento, modelos de até 200 polígonos podem ser salvos como arquivos X, mesmo que não sejam licenciados.
- Uma tira de ferramenta
- Se você estiver carregando um modelo de um arquivo de metanfetamina, as informações do material ao sair para o arquivo de metanfetamina agora correspondem ao material original.
- Mudei ajuda para uma referência da Web.
- Painéis de objetos e vetores estão ocultos por padrão
Ver 1.151 (9 de fevereiro de 2008)
Bugs fixos
- O Windows Vista não aplica luzes aos modelos
Ver 1.15 (9 de abril de 2007)
Bugs fixos
- Um bug que força a configuração de peso do vértice modelo durante a transição de animação ao conectar ossos flutuantes continuamente
Ver 1.14 (25 de fevereiro de 2007)
Bugs fixos
- Um bug que mata o assistente Criar ajuda no Windows Vista ao tentar iniciá-lo do lado Elfrana
- Corrigimos um problema que fez com que as barras de ferramentas se alinhassem sem querer no Windows Vista
- Um bug que não aplica texturas de material translúcido em malhas
- Mapa de transparência metasequoia não aplicado bug
Corrigir
- Impediu que a janela maximizasse no primeiro lançamento de El Freina
- Painel de objetos e painel vetorial não são exibidos no primeiro lançamento de Elfrana.
- Ao abrir uma caixa de diálogo para carregar um arquivo modelo, todos os arquivos de modelo que podem ser carregados são exibidos.
Ver 1.13 (17 de dezembro de 2006)
Bugs fixos
- Bug que mata ao tentar duplicar dados de animação associados a ossos flutuantes
Ver 1.12 (15 de novembro de 2006)
Bugs fixos
- Ao salvar um arquivo X, se a taxa de crescimento for superior a 1.0, o modelo falhará.
- Ao salvar um arquivo ELEM, se a taxa de crescimento for superior a 1.0, o modelo falhará.
Ver 1.11 (15 de outubro de 2006)
Bugs fixos
- Quando a janela de acoplamento estiver flutuando, ela será encerrada quando a ponta da ferramenta da barra de ferramentas for exibida.
- Painéis flutuantes permanecem na área de trabalho quando minimizados
- Associações de entrada de animação dão nomes de ossos flutuantes
Ver 1.10 (1 de julho de 2006)
Recursos adicionais
- Animação UV (somente versão de compartilhamento)
- Replicação detalhada de caixas de peso vértices e caixas de dados
- Exibir caixas de dados por tipo
- Gerar caixas de peso vértices e caixas de dados a partir de arquivos de methassequoia (somente versão de compartilhamento)
- Configurações ósseas ósseas ósseas
- Adicionados menus relacionados a "Inversão de Postura" e "Simetria de Postura" ao editar animações e posturas iniciais para ossos simétricos
- Adicionar lista de materiais
- Adicionar nomes alfanuméricos aos objetos
- Objetos não associados, materiais × marcam ícones
- Adicione uma verificação ao seu ambiente para que ele não exceda 90 graus ao girar a vista para cima ou para baixo
- Adicionar painel de ambiente, ver ângulo, mostrar ou ocultar grade
- Adicionado "Carregamento em massa de vários dados" ao arquivo do menu (somente versão de compartilhamento)
- Mostrar número de ossos ativos (ossos normais)
- Adicionado "Vertex Weight Priority List" ao projeto no menu
- Salve a pose atual para o arquivo ELEM como o protótipo do modelo
- Permita-lhe especificar a cor dos pontos e linhas para cada objeto (você pode alternar entre a cor inteira)
- Arraste para reordenar itens na lista de pesos de vértices, caixas de dados, objetos, materiais e posturas iniciais
- Segure Shift e clique na caixa para selecionar o item associado
- Ao criar uma caixa, selecione os vértices do modelo para criar uma caixa para esse intervalo
- Configurações automáticas de peso vértice por ossos
- Na entrada de animação, diálogo de associação óssea e de animação (somente versão de compartilhamento)
Melhorias funcionais
- Setas, etc. que se sobrepõem ao centro do manipulador não são mais visíveis.
- Ao editar a posição óssea, após mover o osso, a posição é exibida no painel vetorial (absolutamente apenas)
- Se um item de animação infantil não estiver associado a um osso ou material× um ícone de exibição
- Mostrar ossos selecionados na caixa de peso do vértice à vista
Corrigir
- Alterar o conteúdo da caixa de diálogo de configuração óssea
- Impediu a aplicação de luz refletida aos rostos usando texturas no modelo de arquivo X
- Esconder ossos flutuantes durante a animação
- Mudou → óssea para o peso do vértice
Ajuda à amostra
- Reescreva o assistente de ajuda de criação para ver 1.1
- Reescrever instruções para Ver 1.1
Ver 1.04 (11 de junho de 2006)
Bugs fixos
- Cálculo do quarto valor de mistura ao salvar o arquivo X estava errado
- Um bug que faz com que os arquivos X não carreguem quando salvos em um formato não-texto
Melhorias funcionais
- Inicializvel no Windows 98 ou superior (não suportado antes do Windows 2000)
Corrigir
- Alterar o formato de saída do arquivo .elem
Bugs que foram confirmados
- Bug que mata ao tentar duplicar dados de animação associados a ossos flutuantes
Ver 1.03 (18 de maio de 2006)
Bugs fixos
- Bug que mata ao salvar arquivos X
- Bug que não aplica bem a postura inicial ao salvar arquivos X
Corrigir
- Alterar (salvar) a especificação de dados do índice de mistura de vértice do arquivo .elem
Ver 1.02 (4 de maio de 2006)
Bugs fixos
- Adicionado alguns dados ao salvar arquivo .elem
- Alterei a textura do arquivo X para o nome do arquivo apenas quando ele foi salvo no caminho absoluto
- Um bug que é salvo com um nome de arquivo estranho ao usar um nome de arquivo japonês para uma textura ao salvar um arquivo X
- Erro salvando o arquivo X de animação sem ossos
Melhorias funcionais
- Aplique 50% de luz natural ao carregar arquivos X
Corrigir
- Impediu a aplicação de luz refletida aos rostos usando texturas no modelo de arquivo X
- Adicionar dados ao arquivo .elem
Ver 1.01 (17 de abril de 2006)
Bugs fixos
- Bug que não salvou o nome do material no arquivo .elem
- Um bug que inverte os ossos quando a articulação se estende diretamente na direção Z a partir de sua posição pai (também afeta a salvação de arquivos externos)
- Um bug que tinha um caminho de arquivo de textura completa quando salvo em um arquivo .elem
- Um bug em um arquivo modelo carregado de um arquivo .elem que não poderia salvar o nome do arquivo da textura ao salvar o arquivo modelo para outro arquivo
- Um bug que faz com que o comportamento seja estranho quando a janela da propriedade é exibida ou escondida no menu
- Um bug que não × desmarcado quando a janela de acoplamento é fechada com um botão que abre o botão
- Um bug que não pode salvar o modelo ao retornar à edição de peças durante a reprodução da animação (ele será corrigido se você passar para a edição de animação novamente)
Melhorias funcionais
- A velocidade do intervalo de renderização não é reduzida pelo ambiente de uso do computador.
Corrigir
- Alterar os dados de salvamento para dados relacionados à animação no arquivo .elem
Ver 1.00 (1 de abril de 2006)
El Freina Ver 1.00 Lançado