Visão geral

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Este software torna possível alcançar uma variedade de expressões adicionando ossos ao modelo 3D criado e manipulando cada parte do modelo. Além disso, ao se registrar como uma animação, você pode aplicar movimento ao modelo em tempo real.  Você também pode usar o modelo de animação em jogos, saindo para arquivos x com animação de pele (somente versão compartilhada) ou arquivos de modelo estendidos Elfrina.

イメージ

Os dados do modelo que podem ser lidos são "arquivo metasequoia", "arquivo X", "Arquivo de modelo estendido Elfreina"

Ao ler arquivos mqo, configurações adicionais não são basicamente necessárias na metasequoia. Todo este software foi projetado para fazer configurações finas.  Além disso, você pode aplicar o efeito "suavização" definido na metasequoia, para que você possa fazer o rosto parecer liso ou angular. O display semi-transparente por "mapa transparente" também é possível.

*"Metasequoia" significa O. É um software de modelagem desenvolvido pelo Sr. Mizno. Há versão LE (grátis) e versão regular (share). (Http://www.metaseq.net de página inicial)

Você também pode ler arquivos X, mas isso é recomendado porque os arquivos MQO podem ser gerenciados em uma base objeto por objeto. (Claro, a animação também é possível com arquivos X.) )

Dependendo do tipo de arquivo, ele tem as seguintes características:

  Arquivo MQO X Arquivo ELEM
Gerenciamento múltiplo de malha E Sem E
Filesize

(somente dados do modelo)
Pequeno Grande Comum
Velocidade de carregamento de dados do modelo

(Para Elfreina)
Lento Cedo Cedo

◗ Mesmo que você leia o arquivo X com animação, ele será tratado como um arquivo X normal.
◗ "Controle de superfície curva" e "espelhamento" não são suportados atualmente pela leitura de arquivos metasequoia. Execute "Freeze Curved Mirror" no lado metasequoia antes de ler.

メタセコイアファイルXファイル

Pode ser saída em "Arquivo X com animação de pele (somente versão de compartilhamento)" e "Arquivo de modelo estendido Elfreina"

Saída em "Arquivo X com animação de pele (somente versão de compartilhamento)" e "Arquivo modelo estendido Elfreina" é possível. Claro, você pode registrar várias animações.

Lactina, Modo de Criação óssea

Este software permite que você crie ossos. Ossos são muito fáceis de criar, e relacionamentos entre pais e filhos podem ser facilmente criados com o clique de uma visão com o mouse. Depois de criar, afinar um pouco e você está feito.

ボーン作成モード

Associar facilmente vértices ósseos e modelos com "pesos de vértices"

Você pode facilmente definir qual faixa de vértices cada osso afeta os vértices do modelo usando uma caixa de alcance chamada caixa de peso vértice.  Por não ser definido diretamente aos vértices do modelo, por exemplo, mover ou aumentar os vértices no software de modelagem reduz o número de edições extras em elfrina.  Além disso, como a caixa é independente do modelo, se for uma forma próxima, como um modelo de pessoa, você pode animar outro personagem imediatamente simplesmente substituindo o modelo.

ボーンウエイト

Se mais de uma caixa se sobrepor ao vértice, ele pode ser automaticamente suave misturado.  Além disso, a caixa pode determinar o número de divisões e pode ser livremente deformada.

Atribuição automática de peso do vértice

Basicamente, os pesos de vértices têm uma maneira explícita de especificá-los usando caixas, mas você pode usar pesos de vértices automáticos calculados apenas a partir de ossos.  Tudo que você tem que fazer é criar um osso. Depois disso, o peso é calculado automaticamente a partir da posição do osso e do vértice, e é possível mover-se diretamente para a edição de animação.

ボーン作成そのままアニメーション
Depois de criar o osso, deixe-o como está na animação.

Animação em tempo real

Independentemente das especificações do seu PC, você pode animar na mesma velocidade que o tempo real. Por exemplo, um pc que opera a 60fps por segundo e um PC que só opera 15fps por segundo estão na mesma posição após um segundo.

*O que é FPS?
Quadro Par Segundo. Uma unidade que indica quantas vezes uma tela pode ser atualizada por segundo.

Os parâmetros de animação são Tradução, Rotação e Escala.

"Tradução" e "rotação" geralmente estão disponíveis em software de animação 3D, bem como animação "escala".

平行移動 回転 拡大縮小
Traduzir, girar e ampliar

Animação UV (somente versão de compartilhamento)

Animação UV é uma animação que pode ser feita movendo a textura em vez de mover o próprio polígono.  Polígonos móveis podem fazer o problema funcionar como se os polígonos ssem movendo-se mudando a posição da textura.  Além disso, também é possível fazer um processamento interessante dependendo de como desenhar a textura.

UV移動前UV移動後
Parece que você está movendo os polígonos dos olhos, mas as texturas estão se movendo para fazer parecer que eles estão se movendo.

Representação suave da animação start and stop

Por exemplo, mesmo que o funcionamento da "caminhada" mude do estado de parada do personagem para o movimento para andar de repente, ou de repente pode parar de pé. Este software fornece parâmetros para evitar o fenômeno, por isso é possível expressar belo movimento.

Multi-animação esperada

Multi-animação é possível com arquivos x com animação. Por exemplo, se você começar a "andar" e "acenar" na vertical ao mesmo tempo, você pode criar uma animação de "acenar com a mão enquanto caminha". (Por favor, consulte a figura abaixo como um exemplo)

Animação da postura independente dos dados originais do modelo na postura inicial é possível

Usando a postura inicial, você pode criar dados de animação sem depender da postura dos dados do modelo.  Isso é muito útil ao misturar várias animações, por exemplo, como mostrado na figura abaixo.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
Quando você não usa a postura inicial ➤ → Quando a postura inicial é baixada

Quando você mistura as duas animações abaixo,
上を向く+両腕を組む
De cara para cima + dobre os braços

変な形綺麗にブレンド

A animação do braço se mistura e se mistura lindamente em uma forma estranha.

Interface fácil de lidar

Independentemente do tamanho do modelo ou do alargamento do display, o tamanho dos ossos e manipuladores corresponde à proporção da tela, tornando muito mais fácil de usar com o mouse.

インターフェース farインターフェース near
A espessura do osso e o tamanho do eixo estão mudando em relação ao modelo.

Visão de projeção positiva fácil de usar

Geralmente é exibido em uma "projeção de perspectiva" que parece pequena o suficiente para ir para trás, mas neste caso, parece bom, mas é muito difícil alinhá-lo com a grade.  Para isso, foi preparada uma "visão positiva de projeção". Como mostrado na figura abaixo, as coisas que estão longe não são menores, tornando mais fácil posicioná-las com precisão, como mostrado em uma visão de plano.

遠近射影正射影
"Projeção de perspectiva" à esquerda e "projeção positiva" à direita

Recursos avançados de desfazer

Você pode usar as funções Desfazer e Refazer para a maioria das operações além do Projeto Novo e De Carga. O número máximo de vezes é de 100 padrões, mas se você tiver memória, você pode aumentar o número de vezes conforme necessário. ◗ Exceto por mudanças que não estão diretamente relacionadas ao modelo, como preferências.

Múltiplos ossos ao mesmo tempo

Geralmente há apenas um osso que pode ser movido de cada vez, mas este software permite que você manipule vários ossos selecionados ao mesmo tempo. Como é o caso da rotação, é possível mover e ampliar também.

同時操作
Estou girando minhas pernas ao mesmo tempo.

Rotação de ossos com IK, FK

É possível girar ossos por "IK" e "FK" que são frequentemente usados em software de animação modelo. Alguns padrões giram intuitivamente clicando diretamente em ossos e eixos, e padrões que usam manipuladores para realizar rotações precisas. Você pode escolher do jeito que quiser, porque você pode girar o osso de qualquer maneira.

IK, FK による回転
Os manipuladores também podem escolher o método de rotação de "Mundo", "Local" e "Pai".

Múltiplos cálculos de interpolação de chaves

Você pode especificar um método de cálculo de interpolação para determinar a atitude entre as teclas, para cada animação e osso.

  • Interpolação linear
  • Interpolação de passos
  • (Terciário) Interpolação spline
  • Interpolação de Lagrange

Criar assistente de ajuda

As pessoas que são novas na interface são frequentemente informadas de que não sabem por onde começar ou quais passos usar.  Neste software, "Create Help Wizard" começa ao mesmo tempo na inicialização, e o procedimento para criá-lo através da amostra é explicado de forma fácil de entender.

作成ヘルプウィザード

Como a janela também é pequena, não atrapalha muito, e é possível não iniciá-la depois da próxima vez se não precisar mais dela.  (O Assistente de Ajuda de Criação pode levar algum tempo para começar.) )