Caixa de diálogo Configurações
Se você selecionar Editar configurações da caixa de dados, poderá definir as configurações detalhadas da caixa de dados.
Lista de caixas de dados
À esquerda está a lista de caixas de dados. Selecione a caixa de dados que você deseja editar a partir daqui. Você também pode selecionar um tipo de exibição na caixa de combinação acima para exibir apenas determinados tipos.
Nome da caixa
O nome da caixa. Você pode dar-lhe qualquer nome. É melhor dar-lhe um nome descritivo. No entanto, eles não podem ter o mesmo nome.
Prioridade
Ao definir os dados de vértice para o modelo, ele será aplicado a partir da caixa de prioridade. Usado para determinar qual caixa é preferida, como quando as caixas se sobrepõem. Quando os valores são os mesmos, não é constante qual deles se aplica.
Esse valor também está relacionado à prioridade da Designação Vertex Weight e Objectbone.
Cor da caixa
A cor da caixa a ser exibida.
Opacidade
A opacidade da caixa. No intervalo 0~255, 0 é totalmente transparente e 255 é totalmente opaco.
Tipo de exibição de caixa
Se você tiver criado um tipo de exibição com antecedência, selecione-o aqui para habilitar a exibição para cada tipo ao alternar as exibições.
Tipo de caixa
Atualmente apenas "blend".
Caixa de mistura
Nome do osso 1~4
Selecione os bones que você deseja conectar na mistura. No exemplo acima, o peso é definido do corpo para o braço esquerdo. Até 4 ossos podem ser misturados.
Método de mistura concatenada
Define como os vértices são misturados para a caixa. Existem os seguintes tipos:
constância | Define o valor de peso dos vértices na caixa como um valor uniforme em relação ao osso pai. O valor será o valor do valor máximo de mistura à direita. O valor de peso da parte filho é 1,0 menos esse valor ou o valor de mesclagem abaixo, se for válido. |
-Misture em direção à direção X | O osso pai é multiplicado por um peso decrescente linearmente de -X a +X no sistema de coordenadas mundial. (Neste caso, -X Os vértices no último minuto são 1,0 e os vértices em +X são 0,0. ) A parte filho será o valor de peso restante, ou a próxima mistura seguirá seu método de seleção, se houver. |
+Misture em direção à direção X | Semelhante ao acima |
-Misture em direção à direção Y | Semelhante ao acima |
Misture em direção à direção +Y | Semelhante ao acima |
-Misture em direção à direção Z | Semelhante ao acima |
Misture em direção à direção +Z | Semelhante ao acima |
Por exemplo, suponha que você colocou uma caixa como mostrado abaixo.
Se você definir as configurações da caixa conforme mostrado na caixa de diálogo acima, o valor do peso do vértice será aplicado conforme mostrado abaixo.
Para ver que tipo de mudança realmente será, vamos defini-la como mostrado abaixo. Primeiro, coloque um osso no modelo mostrado abaixo.
Defina a caixa de dados conforme mostrado abaixo.
Se você realmente movê-lo com a animação, ele ficará como abaixo.
Valor máximo de mistura
Define o valor máximo de mesclagem para o bone pai. Por exemplo, no exemplo acima, se você definir o valor máximo de mesclagem como 0,5, ele será dobrado conforme mostrado abaixo.
O valor de peso do pai torna-se mais fraco e, inversamente, o valor de peso da criança torna-se mais forte, de modo que o topo é geralmente puxado pela criança.