Caixa de diálogo Configurações

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Se você selecionar Editar configurações da caixa de dados, poderá definir as configurações detalhadas da caixa de dados.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Lista de caixas de dados

À esquerda está a lista de caixas de dados. Selecione a caixa de dados que você deseja editar a partir daqui. Você também pode selecionar um tipo de exibição na caixa de combinação acima para exibir apenas determinados tipos.

データボックスリスト

Nome da caixa

O nome da caixa. Você pode dar-lhe qualquer nome. É melhor dar-lhe um nome descritivo. No entanto, eles não podem ter o mesmo nome.

Prioridade

Ao definir os dados de vértice para o modelo, ele será aplicado a partir da caixa de prioridade. Usado para determinar qual caixa é preferida, como quando as caixas se sobrepõem. Quando os valores são os mesmos, não é constante qual deles se aplica.

Esse valor também está relacionado à prioridade da Designação Vertex Weight e Objectbone.

Cor da caixa

A cor da caixa a ser exibida.

Opacidade

A opacidade da caixa. No intervalo 0~255, 0 é totalmente transparente e 255 é totalmente opaco.

Tipo de exibição de caixa

Se você tiver criado um tipo de exibição com antecedência, selecione-o aqui para habilitar a exibição para cada tipo ao alternar as exibições.

Tipo de caixa

Atualmente apenas "blend".

Caixa de mistura

ブレンドボックス

Nome do osso 1~4

Selecione os bones que você deseja conectar na mistura. No exemplo acima, o peso é definido do corpo para o braço esquerdo. Até 4 ossos podem ser misturados.

Método de mistura concatenada

Define como os vértices são misturados para a caixa. Existem os seguintes tipos:

constância Define o valor de peso dos vértices na caixa como um valor uniforme em relação ao osso pai. O valor será o valor do valor máximo de mistura à direita. O valor de peso da parte filho é 1,0
menos esse valor ou o valor de mesclagem abaixo, se for válido.
-Misture em direção à direção X O osso pai é multiplicado por um peso decrescente linearmente de -X a +X no sistema de coordenadas mundial. (Neste caso, -X
Os vértices no último minuto são 1,0 e os vértices em +X são 0,0. )

A parte filho será o valor de peso restante, ou a próxima mistura seguirá seu método de seleção, se houver.
+Misture em direção à direção X Semelhante ao acima
-Misture em direção à direção Y Semelhante ao acima
Misture em direção à direção +Y Semelhante ao acima
-Misture em direção à direção Z Semelhante ao acima
Misture em direção à direção +Z Semelhante ao acima

Por exemplo, suponha que você colocou uma caixa como mostrado abaixo.

ブレンドボックスの配置

Se você definir as configurações da caixa conforme mostrado na caixa de diálogo acima, o valor do peso do vértice será aplicado conforme mostrado abaixo.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Para ver que tipo de mudança realmente será, vamos defini-la como mostrado abaixo. Primeiro, coloque um osso no modelo mostrado abaixo.

ボーンの配置ボーンの構成

Defina a caixa de dados conforme mostrado abaixo.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Se você realmente movê-lo com a animação, ele ficará como abaixo.

モデルの頂点の移動量

Valor máximo de mistura

Define o valor máximo de mesclagem para o bone pai. Por exemplo, no exemplo acima, se você definir o valor máximo de mesclagem como 0,5, ele será dobrado conforme mostrado abaixo.

最大ブレンド値 0.5

O valor de peso do pai torna-se mais fraco e, inversamente, o valor de peso da criança torna-se mais forte, de modo que o topo é geralmente puxado pela criança.