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Ver 1.151 (9 de fevereiro de 2008)

Bugs corrigidos

  • Bug que impede que luzes sejam aplicadas a modelos no Windows Vista

Ver 1.15 (9 Abr, 2007)

Bugs corrigidos

  • Quando os ossos flutuantes são conectados continuamente, a configuração de peso do vértice do modelo no momento da transição de animação é fechada à força.

Ver 1.14 (25 de fevereiro de 2007)

Bugs corrigidos

  • Um bug que forçou o assistente de ajuda de criação a sair ao tentar iniciá-lo do lado Elfreina no Windows Vista
  • Corrigido um bug no Windows Vista que fazia com que as barras de ferramentas se alinhassem sem querer.
  • Bug onde texturas de material translúcido não são aplicadas a malhas
  • Metasequoia mapa transparente bug não aplicado

correção

  • Elfreina Impediu que a janela fosse maximizada no primeiro lançamento
  • Elfreina suprimiu o painel de objetos e o painel vetorial na primeira inicialização.
  • Ao abrir a caixa de diálogo para carregar arquivos de modelo, todos os arquivos de modelo que podem ser carregados são exibidos.

Ver 1.13 (17 de dezembro de 2006)

Bugs corrigidos

  • Bug que falha ao tentar duplicar dados de animação associados a bones flutuantes

Ver 1.12 (15 de novembro de 2006)

Bugs corrigidos

  • Ao salvar um arquivo X, definir o fator de zoom para qualquer coisa diferente de 1.0 quebra o modelo
  • Ao salvar um arquivo ELEM, definir a escala como algo diferente de 1.0 quebra o modelo

Ver 1.11 (15 de outubro de 2006)

Bugs corrigidos

  • Quando a janela de encaixe está flutuando, ela fecha à força quando a dica de ferramenta da barra de ferramentas é exibida.
  • Quando minimizado, um painel flutuante permanece na área de trabalho
  • O nome do bone flutuante aparece na associação da entrada de animação

Ver 1.10 (1 de julho de 2006)

Recursos adicionais

  • Animação UV (somente versão compartilhada)
  • Caixa de peso do vértice, duplicação detalhada da caixa de dados
  • Exibir caixas de dados por tipo
  • Gerar caixa de peso de vértice e caixa de dados a partir do arquivo metasequoia (somente versão de compartilhamento)
  • Configurações ósseas simétricas para ossos
  • Para ossos simétricos, foram adicionados menus relacionados "Reversão postural" e "Simetria postural" ao editar animações e edições iniciais de postura.
  • Adicionando uma lista de materiais
  • Adicionar um nome alfanumérico a um objeto
  • Objetos e materiais não associados têm um ícone de marca de ×
  • Adicionada uma verificação às preferências para evitar que a visualização exceda 90 graus ao girar para cima e para baixo
  • Adicionar painel de ambiente, ângulo de visão, mostrar ou ocultar grade
  • Adicionado "Carregamento em lote de vários dados" ao arquivo no menu (somente versão compartilhada)
  • Exibe o número de ossos ativos (ossos normais)
  • Adicionado "Vertex Weight Priority List" ao projeto no menu
  • Salve a pose atual como arquétipo do modelo no arquivo ELEM
  • As cores de ponto e linha agora podem ser especificadas para cada objeto (alternável com a cor geral)
  • Pesos, caixas de dados, objetos, materiais e itens de vértice na lista de postura inicial podem ser reordenados arrastando
  • Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em uma caixa para selecionar seu item associado
  • Ao criar uma caixa, selecione os vértices do modelo para criar uma caixa para esse intervalo
  • Configuração automática do peso do vértice por bones
  • Na entrada de animação, na caixa de diálogo de associação de bone e animação (somente versão compartilhada)

Aprimoramentos de recursos

  • As setas sobrepostas ao centro do manipulador não são exibidas.
  • Ao editar a posição do osso, exiba a posição no painel Vetor depois de mover o osso (somente quando absoluto)
  • Se o item de animação filho não estiver associado a um bone ou material× exibir um ícone
  • Mostrar o osso selecionado na caixa de peso do vértice no modo de exibição

correção

  • Alterado o conteúdo da caixa de diálogo de definições de configuração de bone
  • Impedir a aplicação de luz refletida em superfícies usando texturas em modelos de arquivo X
  • Ocultar ossos flutuantes durante a animação
  • Alterado → peso ósseo para peso do ápice

Exemplo de ajuda

  • Reescrito o Assistente de Ajuda de Criação para o Ver 1.1
  • Reescrito este manual para o Ver 1.1.

Ver 1.04 (11 de junho de 2006)

Bugs corrigidos

  • O cálculo do quarto valor de mesclagem ao salvar um arquivo X estava incorreto
  • Bug que não carrega ao salvar arquivos X em formato não textual

Aprimoramentos de recursos

  • Inicializável no Windows 98 ou superior (sem suporte antes do Windows 2000)

correção

  • Alterar o formato de saída de um arquivo .elem

Bugs conhecidos

  • Bug que falha ao tentar duplicar dados de animação associados a bones flutuantes

Ver 1.03 (18 de maio de 2006)

Bugs corrigidos

  • Bug matando ao salvar arquivos X
  • Bug em que a postura inicial não é bem aplicada ao salvar arquivos X

correção

  • Alterar a especificação de dados do índice de mistura de vértices no arquivo .elem (salvar)

Ver 1.02 (4 de maio de 2006)

Bugs corrigidos

  • Adicionado que alguns dados estavam faltando ao salvar um arquivo .elem.
  • Alterada a textura do arquivo X de um caminho absoluto para um nome de arquivo somente.
  • Bug ao usar o nome do arquivo japonês para texturas ao salvar arquivos X salvos com nomes de arquivo engraçados
  • Erro ao salvar um arquivo X animado sem bones

Aprimoramentos de recursos

  • Aplique 50% de luz ambiente ao carregar arquivos X

correção

  • Impedir a aplicação de luz refletida em superfícies usando texturas em modelos de arquivo X
  • Adicionar dados a um arquivo .elem

Ver 1.01 (17 de abril de 2006)

Bugs corrigidos

  • Bug que não salvou nomes de material em arquivos .elem
  • Um bug que fez com que os ossos virassem quando a articulação foi esticada diretamente da posição pai na direção Z (também afetada ao salvar um arquivo externo)
  • Um bug em que o caminho do arquivo de textura era o caminho completo ao salvar em um arquivo .elem
  • Em um arquivo de modelo carregado de um arquivo .elem, o nome do arquivo de textura não pôde ser salvo quando o arquivo de modelo foi salvo em outro arquivo.
  • Um bug que causou um comportamento estranho quando a janela de propriedades foi mostrada ou oculta no menu
  • Quando o docker é fechado com o botão ×, o menu não é desmarcado
  • Bug que o modelo não pode ser salvo ao retornar à edição de peças durante a reprodução de animação (corrigido ao mover para a edição de animação novamente)

Aprimoramentos de recursos

  • Dependendo do ambiente de uso do PC, a velocidade do intervalo de renderização nem sempre é reduzida.

correção

  • Alterar os dados salvos para dados relacionados à animação em um arquivo .elem

Ver 1.00 (1 de abril de 2006)

Elfreina Ver 1,00 lançado