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migração

Quando você seleciona um osso ou articulação, o manipulador para o movimento é exibido.

ボーンの選択

Você pode arrastá-lo para mover o osso. Você também pode arrastar o osso diretamente para movê-lo.

ボーンの移動Manipulador vermelho em movimento

No entanto, você só pode mover ossos da raiz ou ossos cujo pai é um osso flutuante. Se você criar todos com ossos fixos, apenas os ossos da raiz serão movidos.

revolução

Quando você seleciona um osso ou articulação, o manipulador de rotação FK e o manipulador de movimento IK são exibidos.

ボーンの選択

Você pode arrastar o manipulador de rotação para girá-lo na direção especificada. Você também pode girar o osso arrastando-o diretamente.

FKによる回転Girando com um manipulador verde

Em seguida, tente arrastar o manipulador de movimentos.

IKによる回転

Todos os ossos dos pais até o osso flutuante giraram para corresponder à posição do manipulador. Agora tente arrastar a articulação no final da mão diretamente.

IKは親のボーンにも伝達する

Como um manipulador, ele gira em conjunto com o osso pai de acordo com a posição arrastada.

Se você permitir menus de clique com o botão direito do mouse, verá um menu como o abaixo.

右クリックメニュー

Inicializar a pose do osso selecionado

Retorna os parâmetros de rotação e movimento do osso selecionado ao seu estado inicial.

Cópia genérica

Lembra-se temporariamente do "mover", "girar" e "ampliar" do único osso selecionado. Esses dados podem ser colados em outros ossos.

Pasta de uso geral

Você pode copiar os parâmetros de "Mover", "Girar" e "Ampliar" copiados em "Cópia genérica do osso selecionado" para o osso selecionado. Ele também pode ser colado em outras animações.

Cópia persistente

Lembra-se temporariamente do "movimento", "rotação" e "alargamento" do osso selecionado. No entanto, essa cópia só pode ser colada no mesmo osso. Por exemplo, se você copiar a postura de um osso chamado "pé", você só pode colá-lo no osso do "pé". Uma cópia persistente pode copiar mais de um osso ao mesmo tempo.

Colar fixo

Cole a pose copiada em "Cópia fixa do osso selecionado". As condições são as mesmas acima. Ele também pode ser colado em outras animações.

Inversão de atitude

Se o osso selecionado tiver um osso espelhado, a postura do osso é invertida. Se vários ossos especulares forem definidos, uma caixa de diálogo semelhante à abaixo será exibida e você poderá selecionar o rosto a ser invertido.

姿勢反転

Simetria postural

Se os ossos selecionados tiverem ossos especulares, a postura é definida com esses ossos e os ossos selecionados invertidos de cada lado.

Inversão geral de atitude

Inverte a postura dos ossos que possuem ossos simétricos. A prioridade da inversão é maior na configuração óssea.

Simetria postural global

Faça com que os ossos com ossos simétricos tenham a mesma postura. A prioridade simétrica tem precedência maior na configuração óssea.

Inicializar a postura para todos os ossos

Retorna todos os parâmetros de rotação óssea e movimento para seus valores iniciais.