O contexto de polígonos próximos é estranho
Isso ocorre devido ao pequeno tamanho do buffer que contém o contexto dos polígonos (esse buffer é chamado de buffer de profundidade). Acho que provavelmente é o fenômeno abaixo.
Meias e pés em contato próximo (16 bits)
Você pode alterar esse buffer de profundidade nas preferências. Selecione aquele com o maior valor de "D" na lista na imagem abaixo. Esta é a precisão do buffer de profundidade. Além disso, essa configuração não é refletida imediatamente, portanto, entrará em vigor assim que você sair do software e iniciá-lo novamente.
No entanto, a lista exibida aqui depende do desempenho da sua placa de vídeo. Se houver apenas "D16", essa é a única opção que você pode escolher. Ignore valores diferentes de "D" por enquanto.
A propósito, se você defini-lo como "D24S8", ele será parecido com o seguinte.
* Basicamente, um buffer de profundidade de alta precisão é usado desde o início.