Recursos unitários

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Recursos unitários

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Descrição
Tipo SF Sci-fi significa "Força feitiçaria" e há dois tipos: "Força" e "Feitiçaria". As unidades do tipo força só podem usar técnicas não-atributo ou de força, enquanto os tipos de feitiçaria só podem usar técnicas de feitiçaria ou feitiçaria. Esses dois tipos afetam o dano causado ao seu oponente, e ataques de força podem ser evitados pela Força, mas não com feitiçaria. O oposto é o mesmo. Assim, enquanto a batalha entre tipos de força pode ser prolongada, tipo de força e batalhas do tipo feitiçaria causar grandes danos, então a batalha será mais curta.
Atributo Little Saber tem três atributos: R, G e B. O atributo afeta o dano causado, e esses três atributos estão relacionados a 3 s). "R" é forte contra "G", "G" é forte contra "B", e "B" é forte contra "R". Por exemplo, se o seu oponente é um atributo G, você pode lutar a seu favor solidificando isso com o atributo R. Atributos também são afetados por etapas.
Nível É uma revisão geral da força geral. Esse valor em si não tem sentido. Unidades de bits aumentam suas outras habilidades à medida que esse nível aumenta. As unidades personalizadas aumentam esse número à medida que suas capacidades aumentam.
Número de unidades O número máximo disponível em batalha. Ao derrotar inimigos, você tem uma certa chance de aumentar seus companheiros ao limpar o palco. Unidades únicas, como unidades de jogadores, são fixadas em 1. O valor máximo é 999.
Experiência Você pode obtê-lo no final da batalha. Se exceder um certo valor, o nível aumenta. As unidades personalizadas são fixadas a 0 porque não há nenhum elemento de nivelamento.
Lp É um ponto de vida. Se ele diminuir com o ataque de cada oponente e se tornar 0, torna-se incapacidade de lutar. Use o item para recuperar. Quando você voltar ao mapa de campo, ele estará totalmente recuperado.
FP/SP Significa "Ponto de Força" e "Ponto de Feitiçaria", e só muda a forma como é chamado dependendo do tipo SF, e o uso é o mesmo. Este ponto é consumido ao usar técnicas especiais. Se você tem menos pontos do que consome, você não será capaz de usar a técnica. Use itens para recuperar. Quando você voltar ao mapa de campo, ele estará totalmente recuperado. O valor restante deste valor pode afetar o ataque e a defesa.
Feitiçaria da Força Representa a força de uma força ou feitiçaria. A notação é diferente dependendo do tipo SF, mas o significado do número é o mesmo. Afeta o poder de ataque ao usar técnicas especiais. Também afeta se as habilidades especiais adquiridas podem ser usadas.
Poder de ataque Afeta danos ao usar armas. Quanto maior o número, mais danos ele causar. Esse valor afeta todas as armas.
Defesa Reduz o dano causado pelo seu oponente. Afeta a redução de danos, independentemente de ataques normais ou especiais.
Mobilidade Quanto maior o valor, mais rápido o movimento. É uma vantagem chegar ao seu destino mais cedo.
Resistente ao impacto Quanto maior o valor, menor será o impacto quando atacado pela outra parte. Se você estiver impressionado, você estará em desvantagem porque danos adicionais serão causados à pessoa que tomou ou atingiu a posição. Esse valor também afeta a força que afasta o oponente e a resistência para afastá-lo. Quanto maior o valor, mais vantajoso é romper.
Reação Esse valor afeta unidades que se movem automaticamente. Quanto maior o valor, mais rápido e mais vantajoso será responder a atacar inimigos ou determinar sua viagem para o seu destino. Este valor não é usado se o jogador estiver trabalhando diretamente com a unidade.
Gama Afeta aqueles relacionados com o intervalo. Por exemplo, se houver uma técnica de ataque ou recuperação ao seu redor, aumente seu escopo de influência. Além disso, se a unidade se mover automaticamente, terá uma gama maior de reconhecimento do inimigo.
Carisma Esse valor é usado principalmente por unidades colocadas como líderes. Quanto maior o valor, mais unidades membros simultâneas podem ser colocadas, e mais rápidas novas unidades membros podem ser chamadas.
Sorte Ele exerce vários efeitos. Alguns exemplos incluem "aumentar a taxa de queda de itens ao derrotar inimigos", "aumentar bônus ao limpar o palco" e "prevenir ataques relacionados à morte instantânea (guarda de rack)".
Nível do equipamento Afeta o número máximo de armas disponíveis e itens que você tem.
Número de reavivamentos Se o seu LP se tornar 0 durante uma batalha e você não puder lutar, você pode ressuscitá-lo automaticamente depois de um certo período de tempo. O número máximo de vezes. Voltar ao mapa de campo se recuperará completamente.
Habilidades É uma habilidade única ligada à unidade. As habilidades são fixas para cada unidade. As habilidades são resumidas na parte inferior.
Itens disponíveis Esta é uma lista de equipamentos, habilidades especiais e itens que a unidade pode usar.

Habilidades

Descrição
do nome de habilidade
Tipo SF Sci-fi significa "Força feitiçaria" e há dois tipos: "Força" e "Feitiçaria". As unidades do tipo força só podem usar técnicas não-atributo ou de força, enquanto os tipos de feitiçaria só podem usar técnicas de feitiçaria ou feitiçaria. Esses dois tipos afetam o dano causado ao seu oponente, e ataques de força podem ser evitados pela Força, mas não com feitiçaria. O oposto é o mesmo. Assim, enquanto a batalha entre tipos de força pode ser prolongada, tipo de força e batalhas do tipo feitiçaria causar grandes danos, então a batalha será mais curta.
Atributo Little Saber tem três atributos: R, G e B. O atributo afeta o dano causado, e esses três atributos estão relacionados a 3 s). "R" é forte contra "G", "G" é forte contra "B", e "B" é forte contra "R". Por exemplo, se o seu oponente é um atributo G, você pode lutar a seu favor solidificando isso com o atributo R. Atributos também são afetados por etapas.
Nível É uma revisão geral da força geral. Esse valor em si não tem sentido. Unidades de bits aumentam suas outras habilidades à medida que esse nível aumenta. As unidades personalizadas aumentam esse número à medida que suas capacidades aumentam.
Número de unidades O número máximo disponível em batalha. Ao derrotar inimigos, você tem uma certa chance de aumentar seus companheiros ao limpar o palco. Unidades únicas, como unidades de jogadores, são fixadas em 1. O valor máximo é 999.
Experiência Você pode obtê-lo no final da batalha. Se exceder um certo valor, o nível aumenta. As unidades personalizadas são fixadas a 0 porque não há nenhum elemento de nivelamento.
Lp É um ponto de vida. Se ele diminuir com o ataque de cada oponente e se tornar 0, torna-se incapacidade de lutar. Use o item para recuperar. Quando você voltar ao mapa de campo, ele estará totalmente recuperado.
FP/SP Significa "Ponto de Força" e "Ponto de Feitiçaria", e só muda a forma como é chamado dependendo do tipo SF, e o uso é o mesmo. Este ponto é consumido ao usar técnicas especiais. Se você tem menos pontos do que consome, você não será capaz de usar a técnica. Use itens para recuperar. Quando você voltar ao mapa de campo, ele estará totalmente recuperado. O valor restante deste valor pode afetar o ataque e a defesa.
Feitiçaria da Força Representa a força de uma força ou feitiçaria. A notação é diferente dependendo do tipo SF, mas o significado do número é o mesmo. Afeta o poder de ataque ao usar técnicas especiais. Também afeta se as habilidades especiais adquiridas podem ser usadas.
Poder de ataque Afeta danos ao usar armas. Quanto maior o número, mais danos ele causar. Esse valor afeta todas as armas.
Defesa Reduz o dano causado pelo seu oponente. Afeta a redução de danos, independentemente de ataques normais ou especiais.
Mobilidade Quanto maior o valor, mais rápido o movimento. É uma vantagem chegar ao seu destino mais cedo.
Resistente ao impacto Quanto maior o valor, menor será o impacto quando atacado pela outra parte. Se você estiver impressionado, você estará em desvantagem porque danos adicionais serão causados à pessoa que tomou ou atingiu a posição. Esse valor também afeta a força que afasta o oponente e a resistência para afastá-lo. Quanto maior o valor, mais vantajoso é romper.
Reação Esse valor afeta unidades que se movem automaticamente. Quanto maior o valor, mais rápido e mais vantajoso será responder a atacar inimigos ou determinar sua viagem para o seu destino. Este valor não é usado se o jogador estiver trabalhando diretamente com a unidade.
Gama Afeta aqueles relacionados com o intervalo. Por exemplo, se houver uma técnica de ataque ou recuperação ao seu redor, aumente seu escopo de influência. Além disso, se a unidade se mover automaticamente, terá uma gama maior de reconhecimento do inimigo.
Carisma Esse valor é usado principalmente por unidades colocadas como líderes. Quanto maior o valor, mais unidades membros simultâneas podem ser colocadas, e mais rápidas novas unidades membros podem ser chamadas.
Sorte Ele exerce vários efeitos. Alguns exemplos incluem "aumentar a taxa de queda de itens ao derrotar inimigos", "aumentar bônus ao limpar o palco" e "prevenir ataques relacionados à morte instantânea (guarda de rack)".
Nível do equipamento Afeta o número máximo de armas disponíveis e itens que você tem.
Número de reavivamentos Se o seu LP se tornar 0 durante uma batalha e você não puder lutar, você pode ressuscitá-lo automaticamente depois de um certo período de tempo. O número máximo de vezes. Voltar ao mapa de campo se recuperará completamente.
Habilidades É uma habilidade única ligada à unidade. As habilidades são fixas para cada unidade. As habilidades são resumidas na parte inferior.
Itens disponíveis Esta é uma lista de equipamentos, habilidades especiais e itens que a unidade pode usar.