Armas e Itens
Data de criação de página :
パラメータ名 | Descrição |
---|---|
Tipo SF | SF significa "Força feitiçaria" e há dois tipos: "Força" e "Feitiçaria". Esses dois tipos afetam o dano que você causa ao seu oponente, e ataques de força podem ser evitados por forças, mas não com feitiçaria. O oposto também é o mesmo. Assim, enquanto a batalha entre os tipos de força é provável que seja prolongada, a batalha entre o tipo de força e o tipo feitiçaria causará muito dano um ao outro, então a batalha será mais curta. |
Atributo | Little Saver tem três atributos: "R", "G" e "B". Atributos afetam o dano feito, e esses três atributos têm uma relação de três slee. "R" é forte para "G", "G" é forte para "B", e "B" é forte para "R". Por exemplo, se o oponente é um atributo G, você pode lutar vantajosamente solidificando isso com o atributo R. "Nenhum" não é atribuído. |
Itens | O número de itens em posse de toda a equipe. Em batalha, é distribuído a partir deste número de acordo com o número de unidades que podem ser possuídas. O máximo é 99. Armas e habilidades especiais são fixadas em 1, mas são distribuídas para todas as unidades que podem ser equipadas. |
Ataque | Afeta danos ao atacar. Quanto maior o número, mais dano você faz. |
Velocidade da bala | No caso de um item que voa uma bala, é a velocidade com que a bala voa. Quanto maior o valor, mais rápido você chega ao seu destino, o que aumenta sua taxa de acerto. |
Penetração | Afeta se um ataque penetra quando é atingido. Se esse valor for alto, a bala não desaparecerá quando o primeiro inimigo for atacado e empurrar para trás. Balas push-through também podem causar danos a outros inimigos. Além disso, a magnitude do número afeta o número de penetrações e os danos após a penetração. |
Impacto | Quanto maior o valor, mais você vai explodir o inimigo quando você atingi-lo. Inimigos explodidos causar danos adicionais quando atingem outros inimigos. Além disso, a magnitude deste valor aumentará ligeiramente o dano do ataque. |
Distância | Quanto maior o valor, mais a bala voará. |
Taxa de fogo | Quanto maior o valor, menor o intervalo de tempo de ataque. Um intervalo de tempo de ataque mais curto significa mais dano por hora. É vantajoso derrotar o inimigo rapidamente. |
Número de balas restantes | O número de ataques restantes ao usar armas, etc. Está escrito como o número de balas restantes, mas não é o número de balas, mas o número de ataques. Mesmo se você usar uma arma que dispara mais de uma bala de cada vez, ela vai contar como uma vez. |
Disparos simultâneos | O número de balas disparadas ao usar armas que disparam várias balas ao mesmo tempo em um único ataque. |
Especial | Representa a força dos efeitos especiais dependentes de armas. Em muitos casos, isso afeta a probabilidade de fazer com que a outra parte adicione uma anormalidade estatal. |