Tela de batalha
Esta seção descreve a exibição de informações na tela no estágio de batalha, objetos no campo e assim por diante.
Unidades no campo
A unidade que você controla está sempre no centro da tela, exceto em casos especiais. Portanto, quando a unidade do jogador se move, o campo é exibido de acordo.
Outras unidades verão um círculo azul a seus pés. Neste jogo, não há outras forças de amigos, então todos, exceto azul, são atacados.
Unidades com um círculo vermelho a seus pés são forças hostis. Existe em todas as fases de batalha. Além disso, dependendo do palco, uma terceira força pode aparecer, nesse caso um círculo amarelo ou verde será exibido.
Exibição de status
O ícone facial da unidade em funcionamento pelo jogador é exibido.
Ícones mostram o nome da unidade em que o jogador está trabalhando, o tipo de força de feitiçaria e atributos.
As unidades restantes da equipe para a qual o jogador está trabalhando são exibidas. À medida que o número restante diminui, o número de unidades chamadas para o campo de batalha diminui, e quando se torna 1, apenas a unidade do jogador.
A vida útil da unidade do jogador que você está operando, a quantidade restante de FPSP (LP) e o valor máximo. Quando a vida é 0, você deixa a batalha. Se o número de reavivamentos permanecer, ele será revivido depois de um certo tempo. Para recuperar qualquer valor, você deve usar o item ou retornar ao mapa de campo.
A arma com a sua forma está equipada e o número de balas restantes. Para armas que podem ser usadas infinitamente, "--" é exibido.
Instruções para a equipe atualmente definida.
Você está vendo a vida de membros-chave de seus pares.
Um minimamamato do palco de batalha é exibido. A área marrom é a área passável, e a área negra é intransitável ou inexplorada. O significado de cada ícone é mostrado na tabela abaixo.
do íconeDescrição | |
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A posição de cada líder da equipe. A cor muda dependendo da força a que você pertence. | |
A posição da unidade que o jogador está operando. | |
A posição do item em queda. | |
A localização do ponto quente. A cor muda dependendo da força que você possui. Se você não possui nenhum deles, você é cinza. | |
A localização do ponto de reforço. A cor muda dependendo da força que você possui. Se for suprimido por outras forças, será cinza. | |
Exibido quando existe um objetivo em condições claras. |
Uma exibição simplificada das condições claras.
Exibe informações sobre o inimigo que você está atacando no momento. "Enemy Name", "Level", "Boss, Leader Flag", "Fercery Force", "RGB Attribute" e "Rest of Life" são exibidos. Se não for atacado, será escondido depois de um certo tempo.
Lista de vagas. "Ícone do slot", "Número de slot", "Conjunto de nomes de itens" e "Número restante" são exibidos respectivamente. O slot selecionado atualmente é exibido em vermelho. Veja as instruções de como operar slots.
Objeto de campo
Deixa cair o item. Se há algo que cai desde o início, pode ser descartado quando você derrota o inimigo. Os itens de recuperação, etc. são eficazes imediatamente quando captados. Consulte a descrição do item no manual para o tipo de item.
É um ponto de reforço do aliado. Chamado em intervalos regulares quando um companheiro líder de equipe está perdido.
Ponto de reforço para o inimigo. Inimigos são chamados em intervalos regulares. Você pode reduzir pontos de reforço derrotando inimigos próximos.
Hotspot. Inicialmente, é acinzentado que ninguém possui, mas ao se aproximar dele, ele está na posse. Ao torná-lo possuído, você pode aumentar a capacidade de toda a equipe em batalha.
Se um inimigo está em posse, você pode tomar posse se você se aproximar dele depois de derrotar um inimigo próximo.
É um portal de aliados. O portal tem o efeito de recuperar automaticamente a vida e FPSP de amigos próximos em adicionar ao efeito de reforço. Também aumenta os pontos de bônus quando limpo. Note, no entanto, que os portais estão sujeitos à destruição, e se portais aliados forem destruídos, eles perderão.
É um portal inimigo. Tem o mesmo efeito de um portal aliado. Por favor, note que a condição de compensação é muitas vezes definida separadamente, por isso não será claro mesmo se você destruí-lo.
Informações de exibição de campo
Se você estiver operando com o mouse, clique para mover a unidade do jogador para esse ponto. O ponto de destino é exibido em um círculo amarelo.
A unidade pode ser usada várias habilidades especiais. A figura usa impulsos sf, mas técnicas especiais mostram uma variedade de efeitos.
Quando você ataca um inimigo, agora você está vendo o número total de acessos e danos.
Se você usar um item de recuperação, por exemplo, a quantidade de acompanhantes recuperados será exibida em azul.
O palco da batalha tem condições claras, e se você encontrar as condições, você será liberado.
Se você encontrar as condições de derrota, o jogo não vai acabar, mas você não estará disponível para avançar para a próxima fase. Mesmo se você for derrotado, você ainda terá uma certa quantidade de resultados.