bara de instrumente
Adăugare (Adăugare animație)
Adăugați o animație nouă. Datele de animație legate de fiecare os și material sunt create automat.
Ștergere (Ștergere animație)
Șterge animația selectată.
Reproducere (duplicarea animației)
Duplică animația selectată.
Setări (Setări animație)
Afișează caseta de dialog Setări animație.
Os (modul de animație osoasă)
Schimbați modul de animație osoasă pentru a opera oasele.
UV (modul de animație UV) (numai versiunea partajată)
Treceți la modul de animație UV pentru a muta CV-urile de textură.
Mutare (Mutare)
Este folosit pentru a muta oasele și CV-urile.
Rotire (rotire)
Este folosit pentru a roti oasele și UV-urile.
Mărire (scală)
Folosit pentru a scala oasele și CV-urile.
Lume (lume)
Când lucrați cu oasele, operați în sistemul de coordonate mondial.
Local (Local)
Funcționează în sistemul local de coordonate al osului selectat atunci când se lucrează cu oasele.
Parentto (Parentto)
Funcționează în sistemul local de coordonate al părintelui osului selectat atunci când se lucrează cu oasele.
Vizibil (comutarea afișajului)
Afișați / ascundeți oasele și texturile. Dacă este ascuns, nu poate fi animat.
Intrare (intrare animație) (numai versiunea partajată)
Puteți importa date de animație suplimentare dintr-un fișier extern. Fișierele care pot fi citite sunt descrise ca . ELP".