Setări osoase

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

ボーン設定

nume

Specifică numele osului.

Nume alfanumerice

Acest nume este utilizat pentru a afișa fișiere care pot utiliza numai nume alfanumerice.

Tipul osului

Selectați între oasele fixe și cele plutitoare.

Os fix Este un os comun. În animație, practic mutați acest os.
Oase plutitoare Este acolo pentru a desprinde osul fix. Oasele plutitoare nu sunt considerate oase în cele din urmă. De asemenea, nu este posibil să operați cu animație.

Tipul operației osoase

Un tip folosit pentru a identifica oasele atunci când le manipulează.

Oase simetrice Setați să setați ca oase simetrice.
Osul central Setați dacă doriți să-l tratați ca pe un os central.

Oase simetrice

対称ボーン

Setați acest lucru atunci când doriți să efectuați editări simetrice, cum ar fi configurația osoasă și animația.

Folosind exemplul următor, dacă doriți să specificați "brațul drept sus" ca os simetric în planul X pentru osul "brațului superior stâng", selectați "brațul din dreapta sus" din vizualizarea arborescentă a "Osului simetric", verificați numai "X" din "Simetric" și apăsați butonul "Adăugați" din dreapta. Puteți vedea că osul selectat a fost adăugat în lista de mai jos și setat ca un os simetric.

鏡面対称ボーンの設定

Până la șapte oase simetrice pot fi asociate cu un singur os, în funcție de modul în care poate fi combinat XYZ. Dacă doriți să îl ștergeți, selectați osul pe care doriți să îl ștergeți din lista de mai jos și apăsați butonul "Ștergeți".

De asemenea, în cazul de mai sus, osul oglindă-simetric al "umărului drept" este asociat automat cu osul "umărului stâng".

Cu toate acestea, oasele situate într-o relație părinte-copil nu pot fi setate ca oase simetrice.

移動前移動後În acest fel, pot fi setate până la 7 setări pentru fiecare parte

Axa inversării

反転軸

Acest mesaj este afișat atunci când tipul de operație osoasă este setat la "Os central". Setează axa pentru inversarea posturii în animație etc.