Cele mai ușoare animații de creat
În primul rând, pregătiți un "fișier model". În acest software, ". mqo」「. x」「. elem" dosar. Primele două fișiere pot fi create cu un software de modelare numit Metasequoia. (Pagina principală: metaseq.net) Fișierul eșantion utilizat de această dată utilizează "ThreeParts.mqo" în folderul "Eșantion" din directorul de fișiere executabile.
Pictograma diferă în funcție de setare
Încercați să încărcați acest fișier pe ecranul principal. Faceți clic pe "Încărcați datele modelului" din "Fișier" din meniu.
Când apare dialogul, selectați fișierul "ThreeParts.mqo" din folderul "Eșantion" și apăsați butonul deschis din dreapta jos.
Se afișează următorul dialog, dar nu există elemente speciale de setat de această dată, așa că apăsați butonul "Încărcare" așa cum este.
Modelul apare în vizualizare.
Pentru a roti camera, faceți clic dreapta și glisați vizualizarea. Pentru a muta camera pe orizontală, trageți cu al treilea buton sau trageți tastele cursorului, măriți și micșorați apăsând roata sau mouse-ul la stânga și la dreapta în același timp.
Acum să creăm un os. Vă rugăm să consultați ajutorul pentru semnificația fiecărei setări. Aici, voi explica doar cum să-l creați.
Asigurați-vă că fila din colțul din stânga sus al ferestrei selectează Configurație osoasă.
De data aceasta, vreau să-l creați direct pe vizualizare, așa că asigurați-vă că este bifat "Creare mod" în bara de instrumente din pagina filei. Dacă nu, faceți clic pe ea.
În modul de creare, puteți crea cu ușurință un os făcând clic pe vizualizare.
Acum, să creăm un os, dar în starea inițială, datorită poziției camerei, ne uităm la model dintr-un unghi, așa că haideți să-l privim direct de sus. Faceți clic pe "Vizualizare de sus" din "Vizualizare" din meniu.
De asemenea, este posibil cu tasta F2
Îl puteți vedea direct de sus.
Rețineți că camera poate fi rotită chiar și din această stare.
În primul rând, faceți clic stânga pe centrul de sus al părții albastre a modelului.
→
A existat un semn alb ciudat, dar aceasta este axa (articulația) osului care este primul părinte al osului.
Dacă faceți clic accidental în altă parte pentru a-l crea, apăsați butonul "Anulare" din bara de instrumente. Puteți reveni la operațiunea anterioară. În plus, "anularea" este foarte convenabilă, deoarece poate returna majoritatea operațiunilor.
Aceeași operație poate fi efectuată cu "Ctrl + Z"
Apoi faceți clic în mijloc între albastru și roșu.
A existat o tijă lungă între axe, care se numește "os".
Continuați între roșu și verde, faceți clic pe partea de jos a verdelui.
Dacă faceți o greșeală, vă rugăm să o returnați cu "anulare". Aceasta încheie crearea osului.
Pentru a evita clicul accidental pentru a-l crea, comutați la "Mod editare". Modul editare este modul în care ajustați poziția oaselor.
Inițial, aș modifica puțin mai mult poziția articulației, dar o voi omite pentru că va fi lungă. Uită-te la ajutor, etc.
Dacă utilizați numele osului imediat după ce îl creați, va fi mai ușor să faceți o greșeală mai târziu, așa că haideți să schimbăm numele. Vizualizarea arborescentă din stânga arată oasele create. Ignorați traseul. Există patru oase albastre, dar prima articulație făcută este, de asemenea, considerată ca un os.
Faceți clic dreapta pe os și faceți clic pe "Redenumire" din meniu pentru a rescrie numele, așa că încercați să îl redenumiți așa cum se arată pe pagina următoare.
Să salvăm datele doar în caz. Când apăsați butonul "Salvați" de pe bara de instrumente, va fi afișat un dialog, deci denumiți-l "Sample1" și salvați-l (numele poate fi orice). Extensia este setată automat la ". ELP".
Acum puteți continua să lucrați cu datele.
Apoi, specificați ce os se asociază fiecare vârf din model. Nodurile asociate cu osul specificat vor urma acum mișcarea acelui os, așa cum se arată mai jos.
Cu toate acestea, în versiunea curentă, fiecare nod al modelului este asociat automat cu un os din apropiere, așa că voi folosi această caracteristică și nu o voi specifica în mod explicit. Acest lucru facilitează editarea animației doar prin crearea unui os.
Când un nod se mișcă neintenționat într-o animație, faceți o asociere explicită cu greutatea vârfului.
Acum, aș dori să trec la animație. Faceți clic pe "Mișcare" din bara de instrumente principală.
Fiecare transformare se face și conținutul panoului Proprietăți este reîmprospătat.
Mai întâi, apăsați butonul Adăugare din bara de instrumente a panoului Proprietăți pentru a crea o animație.
Selectați elementul așa cum va fi adăugat în lista de mai jos.
Oasele vor apărea apoi în model.
Acum, mai întâi încercați să trageți osul în partea roșie a modelului în mod corespunzător.
Îmbinarea dintre albastru și roșu trebuie să se îndoaie șchiopătat.
Înregistrați această atitudine ca o cheie. Glisați bara de cale din partea dreaptă jos a ferestrei la 15.
Apoi apăsați butonul "Set" de pe bara de instrumente de deasupra acestuia.
Înregistrat cu o marcă sub bara de cale.
Apoi, încercați să trageți axa de la capătul osului în mod corespunzător.
Ar trebui să facă o mișcare foarte interesantă.
După ce îl mutați în mod corespunzător, încercați să-l adăugați la cadrul "40".
Acum, să apăsăm butonul "Redare".
Tastele trebuie interpolate automat și animate. Eu nu pot exprima aici, așa că vă rugăm să încercați să-l și experiența aceasta. După aceea, salvați datele și eșantionul este terminat. Pentru setări detaliate, consultați Ajutor. De asemenea, puteți să afișați datele create într-un fișier separat și să le utilizați.