Caseta de dialog Setări

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Dacă selectați Editare setări casetă de date, puteți configura setările detaliate ale casetei de date.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Listă casetă de date

În partea stângă se află lista casetă de date. Selectați caseta de date pe care doriți să o editați de aici. De asemenea, puteți selecta un tip de afișare din caseta combo de mai sus pentru a afișa numai anumite tipuri.

データボックスリスト

Nume casetă

Numele casetei. Puteți să-i dați orice nume. Este mai bine să-i dați un nume descriptiv. Cu toate acestea, ele nu pot avea același nume.

Prioritate

La setarea datelor vârfului pentru model, acestea vor fi aplicate din caseta de prioritate. Se utilizează pentru a determina ce casetă este preferată, cum ar fi atunci când casetele se suprapun. Când valorile sunt aceleași, nu este constantă ceea ce se aplică.

Această valoare este, de asemenea, legată de prioritatea Vertex Weight și Objectbone Designation.

Culoarea casetei

Culoarea casetei de afișat.

Opacitate

Opacitatea cutiei. În intervalul 0 ~ 255, 0 este complet transparent și 255 este complet opac.

Tipul de afișare a casetei

Dacă ați creat un tip de afișare în avans, selectați-l aici pentru a activa afișarea pentru fiecare tip la comutarea afișajelor.

Tip casetă

În prezent, numai "amestec".

Caseta de amestec

ブレンドボックス

Numele osului 1 ~ 4

Selectați oasele pe care doriți să le conectați în amestec. În exemplul de mai sus, greutatea este stabilită de la corp la brațul stâng. Până la 4 oase pot fi amestecate.

Metoda de amestecare concatenată

Setează modul în care nodurile sunt amestecate pentru cutie. Există următoarele tipuri:

Constanţei Setează valoarea greutății nodurilor din cutie la o valoare uniformă în raport cu osul părinte. Valoarea va fi valoarea valorii maxime a amestecului din dreapta. Valoarea de greutate a părții copil este de 1,0
minus această valoare sau valoarea amestecului de mai jos, dacă este valabilă.
-Amestecați spre direcția X Osul părinte este înmulțit cu o greutate în scădere liniară de la -X la +X în sistemul de coordonate mondial. (În acest caz, -X
Nodurile din ultimul moment sunt 1.0, iar nodurile la +X sunt 0.0. )

Partea copilă va fi valoarea greutății rămase sau următorul amestec va urma metoda de selecție, dacă există.
+Amestecați spre direcția X Similar cu cele de mai sus
-Amestecați spre direcția Y Similar cu cele de mai sus
Amestecați spre direcția +Y Similar cu cele de mai sus
-Amestecați spre direcția Z Similar cu cele de mai sus
Amestecați spre direcția +Z Similar cu cele de mai sus

De exemplu, să presupunem că ați plasat o casetă așa cum se arată mai jos.

ブレンドボックスの配置

Dacă setați setările casetei așa cum se arată în dialogul de mai sus, valoarea greutății vârfului va fi aplicată așa cum se arată mai jos.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Pentru a vedea ce fel de schimbare va fi de fapt, să o setăm așa cum se arată mai jos. În primul rând, puneți un os în modelul prezentat mai jos.

ボーンの配置ボーンの構成

Setați caseta de date așa cum se arată mai jos.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Dacă îl mutați efectiv cu animația, va arăta ca mai jos.

モデルの頂点の移動量

Valoarea maximă a amestecului

Setează valoarea maximă a amestecului pentru osul părinte. De exemplu, în exemplul de mai sus, dacă setați valoarea maximă a amestecului la 0,5, aceasta se va îndoi așa cum se arată mai jos.

最大ブレンド値 0.5

Valoarea in greutate a parintelui devine mai slaba, iar invers, valoarea in greutate a copilului devine mai puternica, astfel incat varful este in general tras de copil.