Caseta de dialog Setări
Dacă selectați Editare setări casetă de date, puteți configura setările detaliate ale casetei de date.
Listă casetă de date
În partea stângă se află lista casetă de date. Selectați caseta de date pe care doriți să o editați de aici. De asemenea, puteți selecta un tip de afișare din caseta combo de mai sus pentru a afișa numai anumite tipuri.
Nume casetă
Numele casetei. Puteți să-i dați orice nume. Este mai bine să-i dați un nume descriptiv. Cu toate acestea, ele nu pot avea același nume.
Prioritate
La setarea datelor vârfului pentru model, acestea vor fi aplicate din caseta de prioritate. Se utilizează pentru a determina ce casetă este preferată, cum ar fi atunci când casetele se suprapun. Când valorile sunt aceleași, nu este constantă ceea ce se aplică.
Această valoare este, de asemenea, legată de prioritatea Vertex Weight și Objectbone Designation.
Culoarea casetei
Culoarea casetei de afișat.
Opacitate
Opacitatea cutiei. În intervalul 0 ~ 255, 0 este complet transparent și 255 este complet opac.
Tipul de afișare a casetei
Dacă ați creat un tip de afișare în avans, selectați-l aici pentru a activa afișarea pentru fiecare tip la comutarea afișajelor.
Tip casetă
În prezent, numai "amestec".
Caseta de amestec
Numele osului 1 ~ 4
Selectați oasele pe care doriți să le conectați în amestec. În exemplul de mai sus, greutatea este stabilită de la corp la brațul stâng. Până la 4 oase pot fi amestecate.
Metoda de amestecare concatenată
Setează modul în care nodurile sunt amestecate pentru cutie. Există următoarele tipuri:
Constanţei | Setează valoarea greutății nodurilor din cutie la o valoare uniformă în raport cu osul părinte. Valoarea va fi valoarea valorii maxime a amestecului din dreapta. Valoarea de greutate a părții copil este de 1,0 minus această valoare sau valoarea amestecului de mai jos, dacă este valabilă. |
-Amestecați spre direcția X | Osul părinte este înmulțit cu o greutate în scădere liniară de la -X la +X în sistemul de coordonate mondial. (În acest caz, -X Nodurile din ultimul moment sunt 1.0, iar nodurile la +X sunt 0.0. ) Partea copilă va fi valoarea greutății rămase sau următorul amestec va urma metoda de selecție, dacă există. |
+Amestecați spre direcția X | Similar cu cele de mai sus |
-Amestecați spre direcția Y | Similar cu cele de mai sus |
Amestecați spre direcția +Y | Similar cu cele de mai sus |
-Amestecați spre direcția Z | Similar cu cele de mai sus |
Amestecați spre direcția +Z | Similar cu cele de mai sus |
De exemplu, să presupunem că ați plasat o casetă așa cum se arată mai jos.
Dacă setați setările casetei așa cum se arată în dialogul de mai sus, valoarea greutății vârfului va fi aplicată așa cum se arată mai jos.
Pentru a vedea ce fel de schimbare va fi de fapt, să o setăm așa cum se arată mai jos. În primul rând, puneți un os în modelul prezentat mai jos.
Setați caseta de date așa cum se arată mai jos.
Dacă îl mutați efectiv cu animația, va arăta ca mai jos.
Valoarea maximă a amestecului
Setează valoarea maximă a amestecului pentru osul părinte. De exemplu, în exemplul de mai sus, dacă setați valoarea maximă a amestecului la 0,5, aceasta se va îndoi așa cum se arată mai jos.
Valoarea in greutate a parintelui devine mai slaba, iar invers, valoarea in greutate a copilului devine mai puternica, astfel incat varful este in general tras de copil.